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赛事竞技俱乐部怎么样啊_赛事竞技俱乐部怎么样啊英文

tamoadmin 2024-08-11
1.电子竞技俱乐部总部应具有的四大功能随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动,人们对的

1.电子竞技俱乐部总部应具有的四大功能

赛事竞技俱乐部怎么样啊_赛事竞技俱乐部怎么样啊英文

随着我国GDP的不断增长,人们生活逐渐富裕起来,我国也开始更加注重文化产业的发展,电子竞技也开始变成一项体育运动,人们对的认知也开始从“不务正业”逐渐向“为国争光”转变。

2020年第一季度疫情期间,宅家生活方式为喜爱的人群带来了充裕的空间时间使得我国用户进一步扩散,根据企鹅调研平台数据显示,2020年疫情期间我国约有7%的用户在疫情期间首次观看比赛。

2021年是我国“十四五”规划的开局之年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式体验产品。在“十四五”规划的推动下,预计未来我国电子竞技行业将进入爆发式成长期。

目前国内电子竞技行业主要企业有:腾讯游戏、完美世界、网易游戏、虎牙直播、斗鱼直播,电子竞技俱乐部有EDG俱乐部、IG俱乐部、RNG俱乐部、WE俱乐部等。

本文核心数据:中国规模以上电子竞技产业园区数量

电子竞技产业产业链全景梳理:电子竞技内容授权成为重要的一环

电子竞技的上游主要为内容授权,包括电子竞技游戏研发和游戏运营等;在游戏研发商和游戏运营商对赛事进行授权后,进入到电子竞技产业链的中游环节,赛事执行和内容制作,其中赛事执行包括综合服务平台、场馆等,内容制作包括赛事内容制作和衍生内容制作等;电子竞技下游主要为内容传播,具体包括电视渠道、媒体、网络直播等。

因只有研发商和运营商对电子竞技进行内柔授权后,后续工作才能顺利开展,因此,内容授权成为了电子竞技产业链中,最重要的一环。

电子竞技产业链上游内容授权主要企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱等,其中,腾讯游戏和网易游戏经过多年的发展已经发展成为了电子竞技内容授权领域名副其实的龙头企业;

电子竞技中游赛事执行的赛事主要有KPL、LPL等赛事,电子竞技俱乐部主要有eStar战队、RNG战队等;内容承办主要包括NEOTV、VSPN等企业;电子竞技衍生服务包括电子竞技作品制作、电子竞技教育等行业;

电子竞技下游的内容传播包括虎牙直播、斗鱼直播、企鹅等。

电子竞技产业链热力地图:广东省最为集中

从我国电子竞技产业链热力图来看,广东省是我国电子竞技行业最为集中的省份,其次在湖南、广西等省份也有较多电子竞技企业分布。

从电子竞技内容授权企业分布情况来看,浙江省、福建省和广东省企业分布较多,其中,电子竞技内容授权龙头企业腾讯控股分布在广东省,而网易则分布于浙江省。

电子竞技产业园区分布图:园区数量较少

目前,我国规模以上的电子竞技产业园区共有4个,主要分布在广东、江西、广西和重庆各1个。

电子竞技产业代表性企业主要业务数量

目前,布局了电子竞技内容授权的企业包括腾讯游戏、网易游戏、巨人网络、英雄互娱、完美世界等;布局了电子竞技内容承办的主要企业有网映文化等;布局了电子竞技内容传播的主要企业有虎牙纸币、斗鱼直播、企鹅、CC直播等,其中,企鹅为腾讯旗下直播业务,CC直播为网易旗下直播业务。

电子竞技产业代表性企业最新投资动向

2020年以来,电子竞技行业企业主要对外投资集中在腾讯和网易两个巨头企业,其中以腾讯对外投资居多。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》

电子竞技俱乐部总部应具有的四大功能

电子竞技是目前体育行业中最具爆发力的产业之一。根据中国音数协游戏工委官方数据显示,2020年中国游戏市场总销售收入为2,787亿元,同比增长超过20%,其中游戏市场增幅达44%,占据游戏市场半壁江山。随着新兴技术推动、国家政策支持以及行业日趋规范,未来我国市场规模还将持续稳步上升。

从营收层面来看,2020年中国游戏市场销售收入为1,365亿元,2016-2020年间的年均复合增速达28.3%,预计2021年可突破1,800亿元。用户层面来看,中国用户规模从2016年的3.1亿人增长至2020年的4.8亿人,年均复合增速超过12%。预计2021年这一数据将突破5.3亿人,同比增速超过8%。

学习,未来有两条前途:

第一条是做职业选手,这条路需要很强的天赋,也需要坚定的意志。

第二条是做幕后。幕后在国家相关部门的定义里,称为“电子竞技运营师”。

这是一切幕后岗位(主要是跟赛事有关的幕后)的统称,主要包括赛事策划与执行、主持、场馆运营、俱乐部管理、媒体记者等等。目前,在高等教育里已经有所谓的“电子竞技运动与管理”专业,就是专门用来培养幕后人员的。现在去大学里学,主要就是学幕后岗位所需要的一些职业技能。

未来的发展怎么样?

一个人的未来发展,主要取决于两点:行业大环境和个人能力强弱。从行业大环境看,现在无疑是缺人的。比较常用的一个数据是人社部去年提出来的,产业在未来五年人才缺口达到350万人。

随着越来越多的世界级赛事在中国举办,我国行业进入爆发期。其中移动端市场以及衍生市场在整体产业中的占比不断提升。

PC端市场:PC端游戏以其逼真的场景建模、激烈的对战场面、曲折的剧情主线,带给玩家以沉浸式的游戏体验,无论是比赛的观赏性还是游戏的操作性都远超移动端游戏。PC端市场体系发展较为成熟,目前全球顶级赛事《英雄联盟》全球总决赛、《DOTA2》国际邀请赛和CSGO世界大赛等均依托于端游展开。但受制于越来越高的硬件设备及网络状态的要求以及智能手机的普及,近年来端游市场规模增速放缓,甚至在2018年出现下滑的情况,市占率逐渐下降。

移动端市场:移动端游戏打破了传统PC游戏在时间和空间上的限制,已成为行业增长的重要推动力。从上游的游戏开发端,到中游的赛事俱乐部和赛事营销以及下游的赛事传播和赛事增值服务,移动逐步形成完整的产业链及生态布局,其完整性基本可以和PC端相提并论。

生态市场:头部游戏及赛事的影响力持续提升和商业化发展进程不断加速,带动了生态市场快速发展。

四大功能如下:

1、举办电子竞技赛事。举办电子竞技赛事最基础的原则是公平。

2、承办企业团建活动。电子竞技运动作为一项团体活动方式,能够提升团体的群体凝聚力与团队融合度,承办企业团建活动已经成为场馆经营的一项重要内容。

3、提供会展服务。会展服务是指在会展活动过程中,由主办方或承办方向与会者、参会者以及观众所提供的各项服务,包括交通、文书、访、接待、利益、旅游、通、金融、后勤以及展台设计、展具制作、展台搭建、展台运输等。

4、提供配套综合服务。综合服务是指以赛事为依托,根据市场和消费者的需求所开发出的各种服务之外的其他服务,以满足消费者的多元化、个性化需求。