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咖啡赛事竞技规则_咖啡比赛海报

tamoadmin 2024-07-08
1.女生学咖啡师好不好?2.突破马拉松人类极限,为何不被官方承认?3.足球是全球最受欢迎的体育运动吗?4.我罗列了七款Cafe Racer复古摩托车,国内能买系

1.女生学咖啡师好不好?

2.突破马拉松人类极限,为何不被官方承认?

3.足球是全球最受欢迎的体育运动吗?

4.我罗列了七款Cafe Racer复古摩托车,国内能买系列你爱哪一款?

5.原创为什么LPL无法出现王朝战队?看看SKT和Faker就知道了

6.跆拳道,空手道,拳击,柔道,散打的区别?

咖啡赛事竞技规则_咖啡比赛海报

总则

「麻将规则」一章的「总则」一节有列出的各项基本原则,对本章同样适用。请特别要注意「选手主动执法」原则。

本规则以「世界麻将大赛」公式网站上的最新版本为准。

一般守则

选手必须遵从公平竞赛的原则,进行公平、公正的比赛。

选手应尽自己的能力比赛。严禁与其他选手「串通」,故意放铳或「供张」以协助他人胜出。禁止把自己手牌的内容告知他家(合法公开的明张除外)。 在分数落后、进级无望时也应发挥体育精神,尽力比赛,不可胡乱供张、放铳,要对其他选手负责。

严禁任何蓄意作弊、「出千」,例如藏牌在身上、非法换牌、砌牌墙时出术、虚报得分等。选手应服从裁判指示,协助比赛顺利进行。有投诉或不满,应以文明手段申诉。

申诉程序

选手如不同意裁判的判决,若认为有足够理据,可尝试即时向裁判提出。

如仍不满裁判的判决,选手不可与裁判争辩,应于此节完后30分钟内以书面提交给裁判长。

对于一切裁决,裁判长有最终决定权,选手不得异议。

有关要求核对分数成绩,请见别章「比赛章程」的「成绩公布」一节。

衣饰礼仪

选手应衣着端正。要注意不可穿着反光的衣物(注意衫钮)、眼镜或饰物,反映手牌给对手看到。

大会当局有权要求选手遮蔽或更换衣饰上的任何商标、标语、符号等。

比赛时,选手携带进场的手提包、手袋等,必须放于椅子之下。 (银包及证件容许保存在衣袋里。)选手请小心保管私人财物,如有损失,大会当局恕不负责。

比赛时,除大会提供的计算机(用以协助计分)外, 不得使用流动电话、电脑、或其他电子或通讯仪器。 比赛时,此等物品必须关闭电源及关闭响闹报时功能,并放于椅子之下。比赛时发生响闹者,会罚扣分。

大会当局会免费提供饮品,选手请勿自携饮品或容器进场。

选手应对其他选手、裁判、及大会职员有礼貌。

选手义务

选手参加比赛,即自动当作授予其肖像权给大会当局。大会当局有权对选手进行录像、录音,并把之广播、发行等。

选手有义务在大会当局作出要求时接受采访。拒绝接受采访的选手,会受扣分处罚。但如果选手有合理的理由认为即时接受采访会对其比赛表现有影响(身体不适或无充裕时间接受采访等),则有权要求把采访的时间推迟(至选手完成比赛为止)。

裁判可能会要求选手对其耳闻目睹的事件作证供,选手有义务真实作证。故意作供以妨碍裁判公正执法者,会被严重处罚,严重者会被取消比赛资格。

健康事项

要完成连日的赛事,对选手的体能会有一定要求。如许多体育比赛一样,选手的体能状态是竞技的一部分;选手有责任维持良好的身体健康状态,去进行比赛。如选手于参赛期间或因进行赛事而遇到任何健康问题(疾病、受伤或死亡),大会当局恕不负任何责任。

选手需自行准备膳食。大会将于比赛中场休息时间提供免费咖啡茶水及小点,欢迎选手享用。

为了让大家能享有清新空气,会场内(包括餐点供应区)一律禁止吸烟,多谢合作。

选手应保持头脑清醒,比赛之前或比赛中不可饮用过量酒精饮品。人要时刻对自己的行为负责;醉酒犯事者,按章处罚。

麻将洗牌可能会有噪音。选手如有需要,请自备耳塞。

如身体有残障人士,请于报名时申明,大会当局将会斤可能作出安排以配合其需要。

语言事项

大会使用的公式语言为普通话、广东话、英文及日文。所有指示及宣布,均会以全部四种语言读出。

各位选手及裁判员均会戴上语言识别标签,列明该人懂得的语言,以便于大家沟通。

鸣牌必须扬声。各词语有数种语言的指定发音可供选择。

牌局中的行为守则

牌局进行时,除鸣牌时扬声外,不得杂谈。请记着鸣牌必须扬声(开杠、和牌亦同)。 不叫鸣者无优先权,对手可无视其动作而继续摸打。

牌局之间(洗牌时),容许略作讨论,但要注意声浪不可骚扰邻近进行中的比赛。

洗牌时(为求洗匀)难免会有声浪,但于配牌及打牌时,选手不应把牌大力敲台,制造不必要噪音。和牌时的一张例外容许敲一下,作为合理感情表现。

牌局进行中严禁离座或站起。

牌局进行中,如有需要取用椅下的物品,或掉落物品于地上需要俯拾者,要先通知裁判,在裁判监视下方可俯身。牌局进行中不得取用流动电话等电子或通讯仪器。

凡牌局进行中出现可疑动作者,会由裁判搜身以证清白。大会当局会安排由同性的人员进行搜身。

记分卡

每台会获发记分卡,每半场(或小段)一张。每张记分表上可以记录两圈(八局)的得分。

记分卡由裁判员填写,但如果选手懂得正确的记录方法,可以自行记分。

选手在记分卡上书写时,应在桌面公开进行。请小心书写,如有需要涂改,须请裁判员验证及签名。

每局记分后,选手务必确认好记分正确,方可开始下一局。

半场(或小段)的比赛完成后,四人必须在确认好总分的计算正确后,在记分卡的指定位置上签名。选手必须紧记实行此确认及签名步骤,记分卡一旦提交到大会当局进行统计后,其上的错误便可能无法再更正。

入座

选手应在每节开始前起码提前10分钟进场。

选手会获发台号纸,选手请准时对号入座。

比赛一圈后换位,半场(两圈)后换台。详细请见「比赛章程」。

选手换台后,不应向其他选手透露之前的对手的成绩,也不应详细谈论自己刚才的成绩。选手亦不应向其对手询问此等情报。

罚则

对于选手犯规,裁判员会有如下的判罚。判罚的种类及轻重,由裁判决定,裁判长有最终决定权。

取消资格、列入黑名单:对于「出千」作弊、串通、或蓄意妨碍比赛进行等严重犯规者,会被取消比赛资格,严重者并会列入黑名单,以后不能再参加本比赛。被取消比赛资格者,不得获得奖金(包括以前回合累积的奖金),报名费恕不退还。以前回合累积的奖金,大会当局将于日后(在确认上诉无效后)按「奖金制度」分派给其他选手。

弃权:选手如不能完成指定赛事(例如缺席或早退等),作弃权论,自动淘汰出局。弃权者可以获得以前回合累积的奖金。

失去和牌资格:如果选手的手牌有错误以至不能完成和牌形(例如大/小相公、错误牌组等),这局便不能和牌。

不准鸣牌:为了制止某些犯规(例如大相公、不意暴露或窥看对手的手牌等)会造成不公平的利益,会判罚犯规者这局禁止鸣牌。

罚分:对于某些种类的犯规(例如打牌超时、累犯鸣牌不扬声等),会判罚扣分。扣分一般是只由犯规者的分数中扣除,不会加分给对手,但如有严重犯规损害了对手的和牌机会(如扰乱牌桌以致牌局无法继续进行等),则可能会有例外。

罚张:见别章「麻将规则」的「罚张」一节。主要为防止有人会因不慎暴露手牌或透露手牌内容而不公平地获益。

警告:对于某些轻微犯规(如鸣牌不扬声等),裁判会给予警告,如果再犯便会判罚。

纠正:对于某些种类的犯规,裁判会作出纠正,或会作出把利益归于他家的判决,以维持比赛的公平性。例如对于故意摸两张牌以妨碍下家正常的海底和牌机会者,裁判可能判给下家一次摸牌机会。

「串通」与「生死章」

选手应为自己争取好成绩,求高得分及好的排名。严禁选手故意为协助他人获得好成绩而作出损害自己成绩的行为;此谓之「串通」,与作弊同属严重犯规,会被取消资格并列入黑名单。

牌局中,有时会出现有对手造大牌的威胁。这情形下,有时选手如果帮另一对手去和一手小牌(甚至放铳给他),便可以解决这威胁,反而会较有利。这策略称为打「生死章」,属合法行为,因为其目的为避免输大牌,对自己有利。

打「生死章」应有以下理据作支持。理据不足者,会招「串通」的嫌疑。

有对手手牌里实际有大牌威胁,或从其明张或打牌可见有大牌威胁。

和牌实际为小牌,或可见为小牌。

放铳者自己的手牌为小牌,或为难以和出。

裁判有全作出判定。

事实上,「世界麻将大赛计分法」里的「得点授受法」有意鼓励打「生死章」,因小牌的放铳者不用包付。

另有一种情形,就是对手明显有大牌的威胁,但是自己手上也有大牌,而且颇有机会和出(已听牌或接近听牌),因不想放弃自己的大牌机会而冒险打危险牌,这属合法冒险。

选手在分数落后、进级无望时也应发挥体育精神,尽力比赛,不可胡乱供张、放铳,以免招「串通」的嫌疑。

选手自愿退出

于初赛进行到后半,选手可能会因分数落后,觉得出线或入赏无望而失去斗志。大会容许已无心作赛的选手自愿退出比赛,让该选手可以休息,亦避免强迫无斗志的选手勉强继续比赛时会影响比赛的公平性。

自愿退出比赛者当然视为弃权,不能获得进行中回合的奖金(不论当时积分)。

选手如欲自愿退出比赛,请尽早向大会当局申报。选手如果完成了初赛头二节的比赛,并在第三至第六节各节开始前十分钟以上申报退出,则在初赛期间,可保留与比赛中的选手同样有权享用大会提供的餐饮等服务。如果在一节开始前不足十分钟申报退出,大会当局会酌情考虑是否让选手保留上述权利。

选手如欲自愿退出比赛,应该向大会当局申报,不应临场缺席。在初赛期间无申报退出而临场缺席并且无合理解释的选手,会被列入「不优先名单」,在一定的期间,大会当局提供的宣传优惠,会给其他人仕优先享用。

选手无论分数如何落后,只要仍有斗志,欢迎继续比赛。但落后过多的选手,不应追逐过份渺茫的入赏机会;例如即使和出一局满贯仍远未够分入赏者,在配牌明显与满贯无缘时不应勉强做满贯牌,更不应以此为借口胡乱供张放铳。选手在有某程度的机会入赏时(例如有1%以上),可以尝试做大牌以求入赏,但如机会过份渺茫,选手便应以争取本节内获得好成绩为目标来比赛,不应不顾一切地去追逐渺茫的机会,而胡乱供张放铳。选手如选择继续比赛,便有义务要尽力去获取好成绩。

初赛进行到第四节及以后,大会将不会接纳选手「不认识计分法里的和种」来作为胡乱供张放铳的理由。选手在此不认识之下进行比赛,是相当的不利;建议选手请尽量利用练习赛的机会(后述),或在休息时间与裁判员或其他选手交流,务必尽快学懂计分法的各和种。如果过了三节的比赛,选手分数已落后(三节后的比赛分总和为负分)而且仍未能认识大部份主要和种,建议选手自愿退出比赛。

选手叫「暂停」

迟到:凡迟到者,其迟到的时段当作叫了「暂停」来扣分(见下条)。迟到超过5分钟者,大会有权列作缺席弃权论,或作任意数量的扣分处罚(不少于下一条「暂停」罚则的扣分)。

暂停:选手如有任何理由(例如上厕所)需要在半场完成前离台,须获裁判批准。叫「暂停」者,每30秒(或不足30秒)罚扣5分。半场内因暂停或迟到而扣分超过150分者,当作不能完成比赛,作弃权论。

叫暂停应在两局之间。牌局进行中,除非有特别紧急情况,一般不得叫「暂停」。

如果有选手叫暂停,三家对手应留在原台。如果离台,便当作同叫暂停而扣分。

选手如有必要定时服药,须于比赛前向大会当局提交医生证明,他便可以叫短暂的暂停(60秒上下)来服药。对于任何其他理由的暂停(包括医疗原因),裁判均有权判罚扣分。

缺席

比赛开始时间后过了5分钟仍未到场者,大会有权列作缺席弃权论,或作任意数量的扣分处罚。选手如在开赛时间因紧急事故(例如需要上厕所)可能迟到稍微超过5分钟,必须事先向裁判长申明,这样可减轻处罚(只按上述「暂停」罚则扣分)。

如果有选手缺席,则大会当局会呼召在场的已被淘汰者中最高名次者补上其位置。

选手如有紧急事故,以致不能参加次回的比赛,请尽早通知大会当局。

大会当局有权安排「代打者」去填补一桌的空席,或临时改编选手台号以填满空席。一般只会在初赛这样做,之后的回合一般会呼召已被淘汰者以填补空席。

练习赛

比赛的前一天,在会场设有练习赛。 选手可自由参加。

练习赛会有裁判员在场,给选手指导及讲解规则。

大会当局会提供记分卡作练习用途,但练习赛不计成绩,也不排名次。

练习赛纯粹为选手提供练习及切磋机会,禁止私下。

女生学咖啡师好不好?

世界杯加咖啡文案:更羡慕街边咖啡座里的目光,观看世界杯只一眼,觉得日月悠长、山河无恙。世界杯是世界上最高荣誉、最高规格、最高竞技水平、最高知名度的足球比赛,与奥运会并称为全球体育两大最顶级赛事,影响力和转播覆盖率超过奥运会的全球最大体育盛事。

突破马拉松人类极限,为何不被官方承认?

现在很多年轻人学咖啡,咖啡师是个时尚又潮流的职业,而且薪资待遇很不错,很受90后、00后的青睐。也有一些专业咖啡培训学校,建议去专业学校进行学习,可以实际咨询了解情况。

而且学习咖啡一般可以分为四大类:1,咖啡制作技术类 2,咖啡品鉴感官类 3,咖啡科学理论派 4,咖啡竞技比赛类。针对不同方向选择学习的难易程度也不同,技术制作类比较注重动手能力,需要不断的重复练习与实践,而咖啡品鉴除了大量实践训练之外,还需要一定的先天感官灵敏性,有些人天生感官就好,那么在喝咖啡过程中,对不同咖啡风味感知能很容易捕捉到,具有一定优势,当然这类人群相对较少,普通人靠多喝多练学习起来也不困难;咖啡竞技比赛就是在特定环境下的学习需求了,这里面的赛事很多,有咖啡师,有杯测,有咖啡冲煮,还有咖啡拉花等等,考核的面比较系统,当然你也可以根据自己的优势选择重点突破,比如你在制作意式咖啡方面比较感兴趣,那就可以学习世界咖啡师大赛的内容,这样也是一条很好的出路;最后就是咖啡科学,这个当然就需要大量的实验和经验积累了,咖啡本身是一门科学,涵盖食品营养学,化学,生物学等等方面,需要具备一定的理论基础才可以进行大量的研究,这方面主要是针对学科类研究人员,一般学习的咖啡只需要多看看市面上一些咖啡书籍即可。

足球是全球最受欢迎的体育运动吗?

突破马拉松的人类极限,为什么没有得到正式承认,因为这是一个为吉普乔格量身定做的马拉松。对他来说,突破自我挑战是一场竞争。马拉松跑两个小时有多难?赛事官方用人类第一次登月球做了对比。然而,国际田联并没有承认这一记录。虽然这是人类马拉松历史上的一个里程碑,为什么不被承认呢?意义何在?

在维也纳的普拉特公园(Pratt Park),42.195公里的长途距离还不到100米。基普乔格放慢了脚步,在近2万名观众和工作人员的呼喊下,握紧了拳头,走上了队伍。计时器被设定为“1小时59分40秒”之前被认为遥不可及的马拉松大关就此被打破了。正如吉普乔格所说:“这就像第一个登上月球的人。但这次登月的分数却没有得到国际田联的批准,因为这是一场马拉松式的基础慢跑。

关键之道的体育信息公司创始人张庆说:“参赛者必须在相对固定的自然环境中创造记录,包括天气的影响、跑道的影响、其他选手的影响等等。这一次,就像耐克一样,客观上是人类挑战极限的努力,但我们也可以看到很多,比如多轮跑,全程不干扰等等,这些其实并没有把参赛者置于一个相对自然的比赛环境中,它并不是在一场比赛中产生的结果。这样豪华的配置,实在不是正常竞争的规则。

既然知道这是一项未获正式比赛承认的成就,那么,作为世界纪录的保持者,基普乔格为何要接受这样的挑战呢?张庆说:“打破两次真的是他对自己身体极限的挑战,对运动员的挑战是非常巨大的。当他的技能达到接近完美的水平时,人们的意志力就变得极其重要。更多的时候,与自己竞争是非常困难的。如果这只是一场表演,那这也是竞技体育的魅力所在。

我罗列了七款Cafe Racer复古摩托车,国内能买系列你爱哪一款?

足球,有"世界第一运动"的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻、防守。

比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码) 等形式比赛分高下。足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

球类标准:

足球国际足联核准合格标准:

周长: 68.5厘米-69.5厘米之间。

重量:420-445克之间。

运动规则:

最早的足球规则:

1.场地面积,在长150码,宽100码以内。 在每条边线上距端线25码处,各树立两根标志杆。(1码=0.91440183米)

2.球门由两根立竿组成,相距1英尺。

3.用投币选择球门或开球权。

4.上半时比赛时间结束后,交换场地。

5.当队员将球踢出时,同队任何队员站在球的前面较对方队员更接近对方端线时,不得参加比赛接触球,也不得以任何方式阻碍其他队员接触球。

6.当球被踢出边线外则为死球,由对方在出界地点将球用手抛入场内,(当球出手时,球不能低于头部。)恢复比赛。

7.当一队将球踢出 对方端线时,对方任何队员谁先拿到球便可持球在垂直端线25码处发任意球。

8.当球踢来时,队员在对方端线后面不可触球。

9.如果球落到端线之后和边 线标志杆之外时,任意球应该在足球距端线25码处发。

10.当一队员踢任意球时,同队队员不得处在他与对方端线之间,并且对方队员不可站在距离他10码之内。

11.队员可选择任何方式踢任意球。

12.球从两竿之间或从其间上方无限高度穿过,算胜一球。

13. 在比赛进行中,可用身体任何部位接触球,但不得用手、臂、肩部持、击球。

14.所有冲击都是公平合法的,但禁止用手抱、推,用脚绊倒或吵闹。

这套正规原始规则经英格兰足协主席公布刊登在(BELIS LIFE)杂志上。三年后足协补充规定,球门高度为6码,宽度为8码,两立柱之间拉上一条绳,作为球门高度。

现代足球比赛规则:

现代足球比赛最常见的是11制足球,分两队,每队十一人,球员主要用脚踢球,也可用头顶球。比赛90分钟,分上下两半场,各45分钟。如遇受伤,裁判可适当补时。以将球射入对方球门多者为胜。如淘汰赛相遇时打平,可进入加时赛,时间30分钟,也分上下半场,各15分钟。如果仍然打平,则进入罚点球,来决胜负。

足球运动对抗性强,运动员在比赛中采用规则所允许的各种动作包括奔跑、急停、转身、倒地、跳跃、冲撞等,同对手进行激烈的争夺。比赛时间长、观众多、竞赛场地大,是其他任何运动项目无法企及的。传统足球是20块正六边形(白)和12块正五边形(黑)一共32块皮组成 。足球运动使用的球,用牛皮做壳,橡胶做胆,比篮球小。足球比赛分为11人制、7人制和5人制。年龄段有u15,u17,u19 国奥组和成年组及青年组等。

原创为什么LPL无法出现王朝战队?看看SKT和Faker就知道了

全球范围内Cafe Racer是个极度热门的细分种类,国内也是如此。从进口大牌到自主厂商,都拥有不少优秀的Café摩托车型。

今天就给大家罗列下国内能够买到的Cafe Racer车型。

杜卡迪 Scrambler Cafe Racer

纯纯的咖啡风情,让它相比Scrambler系列其他车有着明显的区别。

后座驼峰、手把末端的反光镜,连轮胎都换成了偏向竞技的胎型。标志性的L型双缸

,日常所需足够。

杜卡迪独特的声浪,让它的意大利风情散发的淋漓尽致。

川崎Z900 RS Café

这款能够满足运动性和日常使用,这么说起来显得它有点不太纯粹,毕竟Cafe Racer从一开始就是为了追求最佳的比赛成绩。但当前这个时代,全能反而才是大众所需,更何况川崎Z900RS可是实打实的有着辉煌赛事成绩的先例。

银钢拿铁ninety

拿铁(Ninety)是银刚旗下一款咖啡风格的复古街车,目前已经更新至电喷199cc的版本。以较高的性价比,以及对新手十分友好的坐高及操控,成为不少复古爱好者的第一台车。

龙嘉 V咖 Cafe Racer

此款使用了全地形轮

V咖的Cafe Racer版本比起V咖而言,座椅驼峰和车头风挡更加具有Cafe的气息,同时这也是少见的搭载V缸发动机的国产复古车型,独特的声浪让这款发动机赋予了V咖一种别样的感觉。

阿普利亚 CR150

老实说,CR150也不算是Cafe Racer,高位排气、全地形轮胎、底盘护板等配置,其实更加符合Scrambler的风格,但是在聊到国产复古时,CR150往往是那个永远都绕不开的重点。

而且Cafe Racer的部分元素也能够在它的身上找到,比如单座驼峰毛毛虫坐垫、升高脚踏、方便夹持的瘦长油箱,就连手把虽然采用了一体式设计,但是凭借着安装角度,也到达了和Cafe Racer那种超低的角度类似的效果。

Moto Guzzi V7 II Racer

Moto Guzzi(摩托古兹)这个品牌在国内可能有些小众,熟悉它的基本能一眼认出它标志性,横置90°V型双缸。

V7 II的三个版本中,V7 II Race凭借着全球限量1000台

的特性,成为其中最为亮眼的一款。针对Race版本,Guzzi特意调整了坐垫、脚踏和手把的位置关系,让它更接近一台Cafe Racer赛车。同时坐高也由805mm降低到790mm,即使骑行三角更为战斗,但它的驾驭难度反而降低了。

宝马 R nineT Racer

俗称拿铁的宝马R nine-T我写过也不止一次了。

这款在普通R nine-T的基础上,加上了经典的猪头导流罩,手把改为降低分体式设计,反光镜的角度也调低到了几乎与手把平齐的位置。

骑行姿态也和历史上的Cafe Racer一样,整个身体都趴在油箱上,营造出一种极其激进的竞赛感觉。

Cafe Racer所追求的不仅仅是一种造型,还是一种玩法、一种生活态度。那么问题来了,品牌原厂产品和手工DIY所打造的Cafe Racer车型中,你更偏爱哪一类呢?我们留言里见~

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

跆拳道,空手道,拳击,柔道,散打的区别?

想写这篇文章已经很久了,目的并不是要去评判某个人,或者去抨击某个战队,那不是我的专项与喜好,更不是应该去提倡的网络行为。无论你把这个看成是感触也好,或是 情感 释放也罢,都不重要,这篇文章讲的只是一个过程。

每次看到赛前或赛后,甚至比赛过程中,那些观赛者的诋毁、甚至侮辱,相互谩骂、集体围攻,我就在想:这或许就是LPL无法出现王朝战队的原因吧。当然,这是全部吗?绝对不是。

在我们开始讨论这个话题之前,简单普及一下电子竞技与英雄联盟。

电子竞技:顾名思义,就是通过电子设备(电脑、手机、街机等)进行比赛的 体育 竞技类项目。 那比赛项目是什么呢?就是电子 游戏 。

电子 游戏 的种类很多,用于竞技的电子 游戏 也不在少数,但今天我们只说一个—英雄联盟。

英雄联盟,英文:League Of Legends,简称LOL。它是由Riot Games,也就是我们常说的拳头公司开发及发行的一款3D多人在线战斗竞技 游戏 。

这款 游戏 于2009年10月27日发布,在2011年11月发布的数据中,拳头公司声称《英雄联盟》有3250万名玩家;2012年3月,《英雄联盟》成为韩国网络咖啡厅里最受欢迎的电脑 游戏 ;2012年7月,《英雄联盟》成为北美和欧洲最畅销的电脑 游戏 。

如此成功与畅销的 游戏 ,自然有属于它自己的竞技赛事—全球总决赛。2011年7月,S1总决赛在瑞典举行,最终来自欧洲的FNC击败了来自美国和亚洲的战队,成功夺冠。直到去年,英雄联盟全球总决赛已经进行了9届,除去FNC,其余的冠军均被亚洲战队获得,其中来自韩国的SKT1更是三夺召唤师奖杯(S3、S5、S6),被所有人公认为LOL 历史 上的王朝战队,队中的Faker李相赫更是被人称为“大魔王”,成为了站在金字塔塔尖的那个人。

如果我们要讨论这个话题,LCK、SKT1、FAKER就是不能绕过的话题,也是我们作为参考比量的对象。

大多数竞技类 体育 项目的 历史 中,都存在着极富统治力的团队和个人,这两者结合在一起,就大概率会产生一个王朝的时代,比如NBA中公牛队的乔丹;比如足球中巴西队的贝利;比如F1法拉利的舒马赫;比如NFL爱国者的布雷迪等等。在LOL中,能用王朝形容的就是SKT和Faker。

就在刚刚结束的LCK2020春季赛决赛中,Faker率领T1以3-0击败对手,获得冠军,这是Faker的第九个韩国冠军,也是T1自2019年春季赛以来的三连冠。

对比我们的近邻,LPL过去和现在也都存在过很强的战队和选手,但为什么我们从来没有出现过像SKT和Faker那样的王朝战队和选手呢?韩国是世界上公认的电子竞技强国,这个我们都知道,但你知道为什么韩国电子竞技会这么强吗?我们通过对韩国电子竞技产业的了解和分析,大概就能知道原因了。

社会 认可度高,政府支持力度大

说到电子竞技,我们国家的很多人给出的评价就是“网瘾”、“成天打 游戏 ”、“不务正业”......更不用说对这个项目的正确认知和尊重了 。但在韩国,民众普遍都能认同这个新兴的 体育 项目,并给予一定的认可,不仅如此,政府的大力支持也为电子竞技在韩国的崛起及良性发展提供了优良的土壤。上世纪90年代末的金融危机后,韩国政府重新确定产业结构,开始扶持那些不受资源、土地等因素限制的新兴产业,其中就包括了电子竞技。韩国政府除了为网络 游戏 产业巨额投入外,在政策、税收、配套等方面均给予了最大便利,经过多年的发展,电子竞技产业已经成为国民经济三大支柱产业之一。

2000年正式成立的韩国电子竞技协会KESPA,也是政府支持电子竞技产业发展专门成立的官方组织,协会负责管理电子竞技的直播、新赛事的组成、职业选手的工作环境,同时鼓励普通民众更加正确积极地了解和接触电子 游戏 。这些举措都推动了电子竞技产业在韩国的 健康 、良性的发展。

媒体助推职业化,选手素养较高

在韩国人看来,电子竞技是富有竞争性且十分严肃的 体育 赛事。它不仅是韩国的经济支柱之一,还培养了众多收入丰厚、形象与实力并存的职业选手。由于这样 健康 的机制,源源不断的年轻人梦想进入电竞行业,成为新的明星和偶像,这成为韩国电竞人才持续输出的源泉,在这其中,除了韩国电竞行业自身真正的职业化之外,媒体的助推作用同样功不可没。

电竞行业需要明星,明星也需要一个 健康 的行业环境,彼此之间相互依存也相互成就,这是韩国电竞行业职业化的另一个表现。他们不盲目造星,而选手也将比赛和成绩放在第一位,俱乐部对于选手心理素质的培养更是格外的重视,你很少看到韩国的电竞选手在比赛中出现较大的心理波动,即便处于劣势时,他们也能用冷静的心态去面对。

另外,韩国电竞协会还会面向职业选手进行素养教育。素养教育往往围绕三个主题:电竞反舞弊教育、退役后的出路、矫正坐姿及自我诊断。可以说,韩国的电竞教育和训练产业十分完善。在这种环境下,电竞选手的综合素养普遍较高。

我想,大师兄曾经说过的一段话,是最好的印证:“我敢跟你打赌,每个地区都有一个Faker,非洲、美国、巴西之类的,任何地方一定都有像Faker一样强的人。韩国人只是强在能够把这个Faker找出来,把他变成全世界心中的神。”

特有的电竞文化氛围

与我们一样,韩国也有着基础量很大的 游戏 玩家,韩国在1999年开始大力发展宽带,据全球互联网速度测试公司Ookla2020年3月的最新数据显示,韩国宽带网速为120.11Mbps,虽然排名下降了13位,但仍高于我们国家的111.96Mbps。

除了优良的网络条件外,韩国有着自己独特的网吧文化,网吧的主体就是青少年人,大多数电竞选手的培养都是在未成年时就开始了。韩国有一个规定,晚上10点前,未成年人是可以随意去网吧上网的,这意味着韩国未成年人接触到电竞 游戏 的机会比我们更多,更方便。另外,从侧面也表现了韩国对于 游戏 ,特别是未成年玩 游戏 的态度是比较正面的。

韩国在电竞选手的选拔、培养等环节都非常的严格,甚至是残酷,随时都会被淘汰的危机感,让韩国的电竞选手时刻都不会放松。另外,韩国战队的教练在队中拥有着绝对的话语权,即便你是Faker,你要绝对服从教练的安排。这也是韩国选手在离开LCK后,会产生差异感的原因,这里面不仅有文化差异,还有压力氛围的差异。

前面我们说了,韩国的电竞行业需要明星,他们也成功的发掘了Faker,韩国电竞在明星选手的宣传和包装上有着独特的能力。大家也知道,韩国的另一大经济支柱就是 业,我们现在看到的很多综艺版权,都是从韩国买入的。而电子竞技与综艺也有着非常频繁的接触,这样的结合,可以利用综艺的平台,给予年轻人更加正确的进入指导,也能为现役的电竞选手做宣传,让 社会 上更多的人了解他们,认识他们,接受他们。

最重要的:我们能学到什么?

高度的 社会 认知,良好的发展氛围,鼎力的支持,成熟的宣传推广......韩国电竞之所以能够矗立在世界之巅,还有很多细节因素有待我们去发现,去分析。我们的电子竞技已经走在逐渐成熟的路上,而且也展现出了巨大的发展潜力。我们的电竞已经形成了一个独立的市场和产业,整个产业链中的每一环节都有着不同的细分。在成为“正规军”同时,即便我们连续捧回两届世界赛的冠军,即便我们已进入高速发展期,我们也要清楚的看到,无论是电竞市场,还是与之配套的体制,都还有许多有待完善的地方。

我们在提出这个问题的同时,也不能忽视我们所拥有的优势和资本,我们有着世界上最庞大的玩家群体,同样有着强大的资本支持,我们也不缺乏天赋极好的年轻选手,这些都说明我们在电子竞技领域的发展空间非常广阔。

我们的电子竞技在现阶段,充其量只能算是小众文化,在极力追求 社会 认可走向主流领域的同时,我们还需要在多个方面更加成熟化,系统化,体制化。电子竞技绝对不只是 游戏 、玩家和选手,取其精华去其糟粕,借鉴他人的成功成熟的经验,有利于我们缩短发展的周期。

所谓王朝,就是要在尽可能长的时间里,获得尽可能多的荣誉,并且在尽可能长的时间里保持极高的竞技状态与水准。LOL的每支战队都以击败SKT为荣,每名选手都以单杀Faker为誉,但要成为王朝战队和选手,仅仅这样是完全不够的。

1、服饰不同

空手道道服一般为纯白,左胸绣有道场组织名,下摆处有时会出现一些诸如所有者姓名的小字。衣形为开衫,左侧衣襟压右侧衣襟,由腰带系紧。袖长一般在手肘附近,不同会馆会出现一定的差异。腰带一般为纯色。

跆拳道道服一般为白色,领子为黑色,带有胸标,上衣下摆后侧可能印有会馆名、国籍等字样。衣形为套衫,由腰带系紧。跆拳道有“间带”概念,即腰带可能是两种颜色同时存在的。

2、带色等级不同

空手道腰带分级从低到高分别有白、橙、红、蓝、黄、绿、蓝、咖啡、黑,段前共8级。

跆拳道从低到高分别有:白、白黄、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝、蓝红、红、红黑、黑,段前共10级。

3、技巧不同:

空手道对抗竞技中往往手脚并用。套路中总体以手法为主,腿法以直线为主。以小林流拳士会为例,黑带前必须掌握的八套型中仅出现过前踢等简单直线腿法,高级型中可见侧踢(公相君大)等,也以直线腿法为主。但在实际竞技中也会有回蹴(跆拳道称为横踢)、侧踢、后踢等等动作,但大多沉稳扎实,较少空中腿法和转身动作。

跆拳道对抗竞技中一般多用腿法,拳法较少。套路(品势)中腿法较多,从第一套套路开始即出现腿法攻防。竞技中多空中腿法和转身腿法,动作凌厉潇洒。

4、实战规则不同:

空手道实战规则有许多种,常见的有:全接触(特征是拳不击头,一般较少穿护具)、寸止(一击得分or击倒制,不穿护具或只戴少量护具)、防具(穿戴全身护具全力击打)等等,规则较多较不统一。

跆拳道实战规则较为统一,基本上为腿法击打有效部位得分或者击倒,需穿戴全套护具,且低段腿法(踢击对方的腰带以下部位)不得分。