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橄榄球帽_橄榄球帽头像

tamoadmin 2024-08-21
1.饥荒高礼帽有什么用 高礼帽作用介绍2.饥荒防具都有些什么3.关于植物大战僵尸所有的植物和僵尸的名字 急用4.饥荒猪皮帽 饥荒怎么做猪皮帽5.植物大战僵尸全部

1.饥荒高礼帽有什么用 高礼帽作用介绍

2.饥荒防具都有些什么

3.关于植物大战僵尸所有的植物和僵尸的名字 急用

4.饥荒猪皮帽 饥荒怎么做猪皮帽

5.植物大战僵尸全部植物的名字

6.犹太人为什么戴瓜皮小帽

橄榄球帽_橄榄球帽头像

防御一样,战斗头盔耐久高

橄榄球帽:

材料简单,价格便宜,如果你喜欢背背包的话那头部护甲就这个了,任何时期都挺实用。

饥荒女武神头盔:

女武神可以制作特制的头盔和武器,武器拥有44攻击以及比长矛更多的耐久,制作材料需要黄金,头盔则有防雨能力,且拥有550的耐久和百分之95的伤害吸收(好像是百分之90的伤害吸收,有点不太记得了。)需要黄金制造,以上物品均在女武神出生时自带,并且出生时自己解锁,女武神出生时还会自带4块大肉。

饥荒高礼帽有什么用 高礼帽作用介绍

下雨的时候尽量撑雨伞,在火旁边可以将雨水烘干。秋天,冬天不怎么下雨,点火就行。一定要在春天前做出雨伞,春天会经常下雨。

饥荒如何恢复精神:

第一个:捡地面上的花瓣。

第二个:把一些花瓣做成花环戴在头上。

第三种:先做一个高礼帽,然后再冬天的时候去找海象,做成海象帽。

饥荒下雨:

什么材料都没有的话,树下可适当避雨,但是会招惹雷电。生火会适当降低雨水值上升速度和避免雨水造成的冻伤。

有一些材料,草帽,草衣可适当减少雨水上升速度,但是作用很小,而且耐久掉的很快。猪皮帽或翻译成橄榄球帽作用同草帽,好处是不掉装备耐久,除非被攻击。

最好防雨装备。雨伞,雨衣。雨衣的制作材料要求很高。二者穿戴其一,可以在任何时候保证雨水值开始下降。配合火堆必然让雨水值出现大的下降箭头。

饥荒防具都有些什么

作用:

1、带着绅士高帽时每分钟会回复 3.3 (精神值)。

2、将绅士高帽搭配加入其他材料,便能做出第一阶段魔法机器“(灵子分解器)”。

3、绅士高帽可以拿给猪人或兔人穿上,对他们来说,帽子并没有什么效果,随着时间过去也是会坏掉。

制作材料:绅士高帽是一种属于服装类的物品,需要配合(科学仪器)和 6 个(蜘蛛丝)制作出来。针线包一次可以修复62.5%的耐久度。

扩展资料:

饥荒帽子属性介绍:

1、橄榄球帽

吸收伤害:450;吸收率:80%;防水性:20%。

来源:炼金引擎解锁制作,材料需要1猪皮,1绳子。

简介:材料简单,价格便宜。

2、维京战盔

吸收伤害:750;吸收率:80%;防水性:20%。

来源:角色专属武器,女武神空手即可制作,材料需要2金块2燧石。

3.蜗牛帽

吸收伤害:750;吸收率:90%。

来源:洞穴大蜗牛10%几率掉落。

简介:收藏品。

4.毁灭头盔

吸收伤害:1200;吸收率:90%。

特技:力场,被攻击33%几率触发,护甲吸收全部伤害4秒,不过耐久依旧降低,另外降低5%伤害量的san值。9秒冷却时间。

来源:通过远古工作台制作,材料需要4铥矿,4噩梦燃料。同时,库拉肯宝箱必定开出一个,犀牛宝箱33%几率开出一个。

简介:可以用于一些高强度战斗。

关于植物大战僵尸所有的植物和僵尸的名字 急用

饥荒联机版的防具之间并不会叠加防御效果,例如同时穿木架(80%)和猪皮帽(80%),免伤效果仍然是80%。但是会分摊耐久,使得爆甲的时间延长。

同时穿多件防具,免伤效果取最高者。例如穿猪皮帽和大理石甲(95%),则自身有95%免伤。

平时最多使用的防具是木甲和猪皮帽(橄榄球头盔),由于免伤效果不叠加,因此一般只穿其中一种:

如果是木甲派,那么可以配上矿工帽照明,缺点是需要从背包切换到护甲,你需要防止背包被烧毁,并且记住背包的位置,回头去取回背包。如果是头盔派,那么就是猪皮帽配提灯,缺点是战斗时要从提灯切换成武器,把提灯放在地上,战斗时也要围绕提灯的照明范围内战斗。

饥荒猪皮帽 饥荒怎么做猪皮帽

植物:向日葵(单头和双头),豌豆( 寒冰射手)、豌豆(机枪射手)、碗豆射手(单发和双发)、碗豆( 三线射手)、食人花、 小喷菇、 大喷菇、魅惑菇、 胆小菇、毁灭菇、迷糊菇、土豆雷、窝瓜、花盆、睡莲、缠绕海草、樱桃、火爆辣椒、喷射蘑菇、阳光蘑菇、烟雾蘑菇、小墙果、大墙果、玉米投手、西瓜投手、窝瓜、火炬树桩、卷心菜投手、叶子保护伞、贝贝草、冰瓜投手、地刺王

僵尸:舞王僵尸、矿工僵尸、普通僵尸、橄榄球僵尸、撑杆僵尸、报纸僵尸、墓碑吞噬者、摇旗僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸、铁栅门僵尸,舞王僵尸、伴舞僵尸、鸭子救生圈僵尸、潜水僵尸、尸雪橇僵尸小队、海豚骑士僵尸、玩偶匣僵尸、气球僵尸、矿工僵尸、跳跳僵尸、蹦极僵尸、扶梯僵尸、投石车僵尸、伽刚特尔僵尸、小鬼僵尸、窝瓜僵尸、僵尸雪人、疯狂的戴夫、僵王博士、

植物大战僵尸全部植物的名字

猪皮帽,也叫橄榄球头盔啊,橄榄球头盔=1猪皮+1绳索

需要二本科技,绳索可以用三个草合成出来,猪皮可以杀猪掉落,直接杀掉落几率比较小,可以喂同一只猪4块怪物肉,猪会变成疯猪,杀了可以百分百获得猪皮

犹太人为什么戴瓜皮小帽

1、植物资料

攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 植物大战僵尸各种僵尸(20张) 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃 耐久: 300 临界点: 0 植物大战僵尸植物(7张) 攻击: 秒杀 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击:秒杀 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 15 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 秒杀 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 X2 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 35 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Gre Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑

临界点: 0 攻击: 秒杀 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 秒杀 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点

耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾2.5格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击10 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点

耐久: 500 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为366) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20X4 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 10x2 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon "冰"瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 46、Gold Magnet 吸金磁 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒 47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 301 损伤点2: 151 攻击: 20 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击:秒杀 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸半径约为1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 49、Imitater 模仿者 耐久: 300 临界点: 0 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡 关于冷却时间的补充说明: 以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间 每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下: 所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒 所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒 所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒 关于经济类作物生产间隔的补充说明: 经济类植物种植后首次生产所需的时间随机 一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币 偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体 首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定 实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心 关于远程植物攻击间隔的补充说明: 同经济类植物 种植后首次攻击随机 之后的射击间隔趋于稳定 以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔 实为1.3-1.5 1.4为其波动中心 忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔 实为1.8-2.0 1.9为其波动中心 投掷类的2.9秒攻击间隔 实为2.8-3.0 2.9为其波动中心 准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔

可惜没别的答案了.

犹太人有两个重要的识别标志,一个是鹰勾形状的鼻子,另外一个就是男人头上的瓜皮小帽子。之所以瓜皮,就是因为它非常小,小到既不能遮雨,也不能遮阳,就在后脑勺后面扣上,如果怕掉下来,还要用像卡子一样的东西固定住。我过去出国的时候,常常很得意地给第一次出国的人介绍:“看那些戴小瓜皮帽的人了吧?他们都是犹太人。”但是,他们为什么戴这样奇怪的帽子,我一直不知道。今天晚上,我有机会参加以色列领事馆举办的建国60周年招待会,我带着这个问题前往酒会,看看有没有人给我一个解释。

一家尖沙嘴东的五星级饭店门口警察异常得多,我立刻想到了以色列的敌对国家们,他们人口好几个亿,极端分子肯定不少,当然香港警察不可以掉以轻心!宴会大厅首先接受身份确认,要拿出邀请和对照,然后就像上飞机一样的安全检查,要把身上所有的金属品都拿出来,过电子门检查。我没有带危险品,我带了一个简单的照相机,所以很顺利地通过了身份确认和安全检查。马上在下一道门口前,就受到了以色列驻港的总领事和夫人的亲切握手欢迎。进来一看,这里有好几百人,98%以上的人都是洋人,一聊天才发现,大多数是美国人和以色列人,当然不少人都是双重国籍。华人少之又少,当然有香港特首曾先生和中国外交部的官员。像我这样的散客中国人,没有几个。

但是我一定要搞清楚“帽子”的问题。于是在酒会中跟身边的洋人开始聊天,正好有个犹太人在南京做生意,很喜欢聊天,我直接问了小帽子的问题。这种帽子的意义何在?他当着其它犹太人的面前给我解释道:“小帽子代表着这个人对上帝的尊重,而且上帝往地下一看,就知道哪个人尊重他,哪个人不尊重他。此外,如果戴有边的大黑礼帽的人,表示对上帝的特别尊重!”他用手指远处一个戴大礼帽的人说,“比如那个人,他就是一个神职人员。”当然,这些都是宗教上的解释。他又说:“其实上帝往地下一看,原来很多人也戴其它帽子,比如橄榄球帽等。当然,上帝心里非常清楚,就是不戴帽子的人中,也有很多人很尊重他!” 旁边几个人都赞同地点点头。总算明白了,原来戴帽子不是为了防冷热,原来是为了尊重上帝。但是过去西方人见了女的,为了表示礼貌要脱掉帽子,以示绅士风度,难道他们见了女人就忘记了上帝了?也许这不是700万以色列人的问题,而是其它宗教的问题。

帽子问题解决了,吃了点儿以色列的风味小吃,比如用豆类品和鸡脯子肉搅拌成很稠泥团,非常好吃;喝了点儿经过神职人员“开光”的葡萄酒,(神职人员不“开光”的酒不能喝,否则要犯错误!) 赶回来写出这篇文章,要不然酒精发作起来就记不起来了。