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欧洲杯淘汰曲线是什么_淘汰赛怎么算

tamoadmin 2024-07-23
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1.世界杯4强投票

2.实况足球谈判技巧

3.什么叫世界杯

4.实况8最好的前锋、中场和后卫

5.如此年轻化的世界杯,谁给个英格兰的分析

6.丹麦得过世界杯冠军吗?

7.谁可以给我讲一下足球的区别

8.2016\.半场’独赢打平是输吗

欧洲杯淘汰曲线是什么_淘汰赛怎么算

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切削液的种类冷却方式;

卡规塞规量规等手段来检测,如果机床本身软件

即XYZA四轴联动。四轴联动可以提高加工表面质量,

甚至在一次装夹下,要完成粗加工半精加工与精加工。

这样可以减少走刀次数,提高生产效率。

进给速度单位的设定指令GG,均为模态指令,

加工程序中的各运动轴代码控制刀具作相对位移。

系下开始运动的位置,这一位置即为程序执行时刀

它与曲面的交线为一条平面曲线,

在车削和铣削零件时,应尽量避免如图a所示

刀具的形状冷却液使用机床性能两顶尖定

能对工件各加工面自动地进行钻孔锪孔铰孔镗

由于加工中心带有刀库并能自动更换刀具,

u:X方向精加工预留量的距离及方向半径值

本例中,换刀点选为刀具初始点A。

在铣削封闭的凹轮廓时,刀具的切入或切出不允许外延,

即上面程序段中出现框架指令TRANS,ROT,

选定工件坐标系计算零件轮廓和刀具运动轨迹的坐标值;

刀具预期寿命及最大生产率;

使用G对图一所示的劣弧圆弧a和优弧圆弧b编程。

再用左刀具半径补偿加工四角倒圆的正方形。

如模具类零件壳体类零件等。

确定零件加工的工艺线路工步顺序;

对刀点最好选在坐标系的原点上,

在安排粗精车削用量时,应注意机床说明书

如:二轴半三轴四轴五轴等插补联动加工。

还应考虑减少换刀次数,节省时间;

其几何形状为圆柱形的轴类零件,

加工内容选择通常选择尺寸精度位置精度要求较高的表面,

因此对刀具的要求较高,具有良好的抗冲击

也可以设置在夹具上或机床上。

那么加工过程中,机床的在机床加工时根据

机床工具刀具及工件的刚性;

为了提高的机床利用率,现有两种方法可以实现机床加工。

优化加工基准,提高加工效率,

或功能功能如果在下图用程序决定A至A’

有效地减少加工中的时间,

选用经济型数控铣床即可达到要求。

必须死记硬背进行掌握,那么才能为以后在工作中

倒角,外圆,R,R,R圆弧。

使刀架电动机自动换刀:零件几何特点:

工件型面在全长始终贴合,刀具还应绕A轴作摆动联动。

再来加工工件上某些公差要求较高的位置;

相同把点O作为对刀点。编写程序

都要非常熟悉。当机床执行程序时,

用对刀仪对刀,螺纹车刀刀尖相对于号刀刀

避免用专用夹具,以缩短生产准备时间。

电器柜冷却器等等单元的工作原理,

零件的安装数控车床上零件的安装方法与普通车床一样,

选用具有直线圆弧插补功能的数控车床加工该零件。

中心孔的形状应正确,表面粗糙度应较好。

第三,要熟练掌握程序编辑,

该零件加工需调头,从图纸上尺寸标注分析

什么样的工序和操作,机床就应该有什么样的动作,

在对图纸工艺分析与普通加工的图纸分析相似的基础上:

加工过程中需要换刀时,应规定换刀点。

夹具的选择数控车加工时夹具主要有两大要求:

各个工步的工进的速度和位移。

夹具的类型数控车床上的夹具主要有两类:

把加工零件的全部工艺过程编写成程序清单。

注意在执行加工时各个轴的运动方向和切入方向,

现在大多数先进的数控机床都配有编程或仿真的PC工作。

根据加工内容确定所用刀具如图所示:

都需要进行精度检查,检查合格后再去

Z方向以工件表面为工件原点,

车床:()T后跟两位数字,如T,数字表示存放的在库中的刀具号

牢牢地掌握机床的各操作按钮功能:

切削性能的刀具材料如高速钢超细粒度硬质合金,

以上切削用量apfv选择是否合理,

减少刀具消耗,降低加工成本是有利的。

圆倒角车削车削R圆弧部分车削车削

这种顶尖种用端面拨爪带动工件旋转,

整圆编程时不可以使用R,只能用IJK;

三坐标联动加工xyz三轴可同时插补联动。

组成:TD后跟两位数字,如TD等。

具有很重要的作用。车削用量的选择原则是:

以免留下刀痕切削力发生突然变化而造成弹性变形。

立铣刀加工加工中心孔钻孔攻螺纹平面

d:切削深度(半径指定)不指定正负符号。

端面车刀等的刀柄和刀头都有国家标准及系列化型号。

要保持其温度恒定,冷却液的温度是影响

首先,操作者需对操作的数控机床有一个全面的。

那么每个方向的加工都会影响该部位形状

具相对于工件运动的起点,所以称程序起始点或起刀点。

径向切入或切出,而应按如图b所示的切向切入或切出,

世界杯4强投票

四强实力分析

巴西:不用多说,历届世界杯都是夺冠大热门,实力非常平均,成绩非常稳定,98亚军;02冠军;06第五名(被法国淘汰)几乎不存在被弱旅翻盘的可能性,进入四强理所应当!

德国:虽然没有了巴拉克,但也未必不是坏事,像新生代的克洛斯、托马斯?穆勒,完全拥有坐镇中场的能力,而且巴拉克千年老二的称号随着他的离去也不在德国队了,之所以一直支持德国队,因为他稳健的球风,不屈的斗志,还有最近两届的成绩!看好德国人!

西班牙:08冠军,中场的配合,传球,技术等方面世界一流的,哈维、伊涅斯塔的配合日趋成熟,托雷斯、比利亚的锋线,真的很恐怖的讲,也许对比强大的进攻,唯一的小小缺陷就是防守型的中场球员,这届的大名单竟然没有一个传统意义上的防守型铁腰,这的确很让人揪心,但进入四强非常值得期待

阿根廷:相对于以上三支球队,我觉得阿根廷今年让我看好的唯一原因就是他们的锋线,当德国队教练还在为锋线上两位板凳级大哥人物(克洛泽、戈麦斯)犯愁的时候老马却在为锋线上的人才太多而感到棘手!特维斯、伊瓜因、梅西、阿奎罗、帕勒莫、米利托等人的锋线真的让人不知所措!如果阿根廷能真的打出像这些名字一样的华丽足球,那么进四强根本不成问题

实况足球谈判技巧

1.巴西 2.德国 3.阿根廷4.西班牙 我觉得这四支队伍很有可能是半决赛的阵容

巴西和阿根廷这两支队伍的豪华阵容毋庸置疑。邓加和马拉多纳两个人很明显拿着牌局里面可以称得上是两王四个二的牌在和别人打。但是巴西的球星们状态不是特别稳定而且队内出现了不和;阿根廷的后防线不够专注,这些都会在淘汰赛阶段给球队带来极大影响。

德国的比赛相信看过的人都会觉得这只没有巴拉克的钢铁战车相当有冠军相,他们是一支被低估的球队,因为他们的大赛状态实在是太突出了,所以相当看好德国杀入四强。

西班牙,这支被人寄予厚望却在首战就被爆出大冷门的夺冠热门,让我输掉了所有的校内网世界杯的20万金币……虽说怒其不争,但是还是看好他们杀进四强。如果西班牙运气足够好,在接下来的两场比赛全取6分,而组内的瑞士和智利能够很配合他,让西班牙仍然第一名出线的话,就可以避开巴西,那么他们就一定可以走得更远。

什么叫世界杯

篇一:实况足球2018谈判技巧

 基本设置情况:

 4-1-2-3,风格防守反击,位置可变换,进攻人数多,传递方式短传,中路进攻。 误区:

 基本大家都是433,包括巴萨切尔西等等,主要分歧在于后腰是两个还是一个。这点在FIFA里的体会是差别会很大,双后腰给你的防守操作增加了容错性,即使你被突破一个还会有另一个补防(来得及的话)。但在实况2018里,我试了两局还是果断单后腰,因为即便是双后腰也是一条线,被突破的话,即使补防也有一段空档期没法限制持球的人,这代的AI很犀利,一个身后、远射或是短传+直接射门的combo就致命了。更何况很多情况是阵地,来不及补防。

 从前场的进攻组织来说,两个AMF给通过中场增加了一个出球点。这点很重要,大家可以试验一下,后腰到前腰,一板一眼的短传,拿住,转身,这时你会发现电脑早就落位了,再向前传递你就需要突破或摆脱,也就是说短传的空间被防守面积压的很死。所以,效果不好,而且很难出威胁球。

 改进:

 单后腰,后腰位置的防守慎重,R2是关键,切记不要按住X去扑。R2的副作用是对方突然加速可以短时间摆脱你,所以用好R2是关键,封传球线路、封内切放边路、他突过去你也可以快速跟上继续封堵,等等,各位,熟能生巧。

 (1)R2站位,找机会用方向键贴近(不要用X贴近),看准后果断双击X抢断,别怕吃牌;

 (2)贴,用方向键控制先跑到持球人侧前方,双击X抢断;

 (3)两中卫身前的关键位置保护好,用R2站好位,并随时准备对方变向加速后跟住,R2继续封堵;两边用AMF封堵对方AMF和边卫的配合,中后场防内切,底线防突破。

 双AMF,攻守转换和组织进攻时,后腰到两AMF或中锋的传递可以通过一脚传球加快节奏(最好利用小地图),这时你会发现更容易越过对方中场的屏障,接下来拿球,身后,单刀,R2推远角,大家都会很熟悉了。同时双AMF会增加前插的点,更方便你找到送出身后的机会。双AMF在防守时,要配合三前锋用R2限制对方中圈弧位置或更靠前的组织核心。基本上,组织进攻时限制中圈弧核心,阵地进攻时限制大禁区弧核心,这两点是关键,如果对方是双前腰或442平行站位这种,更要小心应对,不要给对方倒出前腰直面后卫的机会。当对方中前场浪射越来越多,射门总数量越来越少的时候,说明我们的防守提升了。

 列举两个小技巧:

 (1)短角球,拿球背身向远离底线方向转身,加速往禁区抹,你会发现对方后卫不跟你,禁区内也没人过来补防或还没来得及过来,这时看距离远射或R2推远角,进了不少;

 (2)对付电脑,背转身是100%稳妥的摆脱,如果对方过来逼你,你还没有想好下一步怎么办,那么先向后变向,对方从一侧过来贴你,你向另一侧转身再转身,如果没有其他后卫补防,可以加速或远射了。。。背转身即使是后卫也是稳妥的,所以别轻易破坏,拿住球权。

 不想透露从啥时玩实况的,怕泄露年龄。。。真的很开心这代实况做成这个样子,找回了以前那种创造自己足球的。这代AI做得很赞,物理系统也没话讲,这绝壁是实况迷的盛宴。当然也有小瑕疵啦,比如大师联赛没有成长曲线。。。我现在是XBOX360在玩,也准备PS4入正体验完全版的实况2018,又可以好好享受几年有实况的日子。上一次这么开心还是PES6吧。。。关于FIFA和实况,其实大家都是足球的真爱,我FIFA和实况都玩的,但FIFA玩着总有一种不过瘾的小缺憾,实况的成功才让我真正满意和开心。有种感觉,PES背离了实况的精神,Winning 11才是。

 后面准备把现在的大师联赛再踢一两个赛季,好好熟悉一下球员特性,会丰富更多的进攻套路,然后找家最low的球会开荒,到那时才是真正享受这款游戏的开始,因为队员能力强,则对战术和技术的要求底;当你可以用全白能力队员对抗豪门的时候,才是完全理解了能力数值的意义,理解了你自己的战术。

篇二:实况足球2018谈判技巧

 主要针对PVC最高难度, 当然PVP也可以参考

 1. 前场进攻队员接球后不要直接转身,这是任何一款足球游戏任何一代的大忌! 在真实比赛中的阵地战你怎么可能拿球后直接转身?肯定防守队员会贴上来,转身就是被断,无关转身速度和技术能力。一般有三个选择:

 a. 回敲给最近的,面向球门队员,同时按住LB插上,方便后续的身后球进攻套路。 b. 禁区前沿,身体较好进攻队员可以按住LT,屁股撅起来倚住背后的防守队员,可以比较好的控住球。

 c 技术流的话,接球前直接RS+LS,拿球瞬间就可以做出动作拜托过人,前提是前方有空间。

 2. 都说防守很难,那么请记住一定不要死按断球键或者加速+断球键,否则太容易被过了!

 断球键贴近对方进攻球员后,身体素质出色的就贴身上去挤位,不行的就拉开距离,且战且退,看准时机按两下断球键。

 不要轻易的按射门键呼叫队友关门,太容易出空挡。除非你手动去盯防对方可能的接球队员,按射门键呼叫队友去防守电脑的持球队员(也别按死,贴上去了就行),基本做到1v1的防守。

 对方半场减少拼抢,你抢不到的!你想想就连国足都可以后场随便倒倒球,何况其他职业球队,尤其是你领先的时候,你急个啥!而在本方半场的断球率远远高于对方半场。

 (特别注意,很多时候电脑倒来倒去,是因为没有合适的空挡出球,又不想强攻。所以在你落后的时候,你可以考虑全场逼抢,或者故意露出一条传球线路,让电脑攻入你的半场,以便抢断。)

 3. 进攻套路上,过中场就可以LB+RS呼叫队友前插跑位,然后送身后球了。不过这个套路在大补出来后一定会改掉的,因为现在看来实在太容易了。中场队员不要随便按加速,留出空间和时间给锋线或者后插上的队员跑位。中场拿球后可以转圈圈或者回拉,摆脱或者等待接应。

 下底传中,力量不要按太重,除非要传后点。本作头球,弹掉和身体能力还是非常重要的,我曾经用内马尔一场比赛各种头球,就没一个进去的(冲顶,干拔)。但是用卢卡库,干拔都可以连进三个。所以什么样的人,适合什么样的战术。

 总体上我认为大家可以打得慢一点,多倒倒脚,多横穿转移一下。现在很多问题都是大家打的太急了才出现的。三脚过中场,然后两脚进禁区。从一开始实况相比FIFA就不是一个快节奏的足球游戏,当然现在FIFA变慢了,实况变快了,但是从理念上来说实况是希望贴近真实足球节奏的.,所以各位心态上也放慢一点,要对自己说强队都是慢节奏的(反击除外)。

 看到有人说身后球总是传的大,原因很简单,因为你的前锋和对方后卫在速度和身位上没有绝对优势,所以传球人会给一个相当大的提前量,让你的进攻队员和对方防守队员通过跑动去拉开这个空档接到球。 如果你的队员和对方刚好平行,或者有启动优势,就不会传大,大家试试。

篇三:实况足球2018谈判技巧

 首先要有下落的高球,这点很关键,其次,看准了抡吧(顺足哦),只要在空中抡上(包括落地后反弹的) 基本就是落叶球,但是正不正得看你和球门的相对位置。

 如何有下落的高球呢,起初我是在角球争顶弹出后发现 落叶球的踢法的,里面第一个进球是角球争顶弹出的。

 后来转念一想,如果用彩虹过人把球从身后挑过头顶(下压两下右摇杆),可以制造高球啊,而且应该比角球更好接下面的动作,实验几次成了。只要掌握好节奏,基本都是落叶。于是应用到实战中,加上防不胜防的禁区外精准射门,各种 。

 进攻我没太多心得我自己长期打最高难度(时间设置成20分钟)的体验就是不能贸然乱抢只能在对方控球出现明显失误时才能直接抢断。

 其他时候只能做好正面防守尽量让对方出球射门别扭就行了,保持一个身位的距离让对方不能突又传不出来被对方突破再从后面追上去挤的话电脑是360度带球的小幅度变向很轻松就能摆脱来挤的防守队员。

 所以只能始终保持一定距离观察控球动作发现对方想加速摆脱就果断出脚断掉就能立即反击,之所以多人围抢也断不下来是因为正面的防守没有做到位和没防守基本没区别,多人协防的前提是正面防守必须到位。

 欧洲冠军联赛

 首先参加需要是欧洲各大联赛起码排名前三的球队才有资格(如果那个地区的足球事业发展的比较好)那么他们还可以获得一个联赛排名第四的球队可以参加资格赛的名额。 在小组赛之中,每组积分越高的球队可以进入到淘汰赛,淘汰赛以主客场双赛制进行,最终决赛选择在中立场进行一场赛事决胜负。(进行欧洲冠军联赛)欧洲冠军联赛,简称,是欧洲足球协会联盟主办的年度足球比赛,代表欧洲俱乐部足球最高荣誉和水平,被认为是全世界最高素质,最具影响力以及最高水平的俱乐部赛事,亦是世界上奖金最高的足球赛事和体育赛事之一。

 美洲杯

 (进行美洲杯赛事)美洲杯是一项由南美足协成员国参加的最重要国家级足球赛事,赛事前身为南美足球锦标赛,亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事。

 12支球队分3组进行分组赛(A,B,C三2011年乌拉圭夺冠组),每组4队,单循环制,胜得3分,平得1分,负得0分。

 小组各队将依据下列准则排名: 分组赛中总得分 分组赛中总球差 分组赛中总入球数字 若有队伍的上述数据完全相同,则需按以下方法定名次: 分组赛中有关队伍的对赛得分 由筹委会进行抽签 每组前2名及2支最佳成绩第3名球队将晋级1/4决赛。

 两支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。 由八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,无须加时30分钟,直接互射十二码决胜负。 由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟战平,须加时30分钟,再战平才互射十二码决胜负。

 欧洲足联欧洲联赛

 (进行欧联杯赛事)简称欧联、欧联杯、欧霸杯(粤语),是继欧洲冠军杯之后的欧洲第二大俱乐部赛事,前身是欧洲联盟杯。

 与改制前的联盟杯相比,最大的改变是初赛分成12小组,每组4队进行主客循环赛,每组头两名(共24队)将联同杯分组初赛每组的第三名,合共32队晋级淘汰赛。 南美杯

 (进行南美杯赛事)南美杯是南美足联主办的一项俱乐部赛事,相当于联盟杯赛,是南美洲第二大俱乐部杯赛。大赛一共分5个阶段。即,区域淘汰赛;16强淘汰赛;8强淘汰赛;半决赛;决赛。每轮都用主客场淘汰,没有小组循环,直到决出冠军。

 亚冠

 (进行亚冠赛事)亚足联冠军联赛,又称亚洲足球俱乐部冠军联赛,是由亚足联每年举行的亚洲足球俱乐部竞赛,参赛球队来自亚足联属下排名前11的联赛。

 亚冠大致上的比赛模式与其他洲的俱乐部冠军杯类似,但是最终的决赛就有所不同,亚冠决赛是分主客场双赛制的,换言之在决赛当中同样取淘汰赛的双赛制,同样要计算客场入球,只有在两队得分、客场入球相同时,才会进入到点球大战。

 联赛

 (进行全球各大联赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项赛事进行游戏。 杯赛

 (进行全球各大杯赛)在这里进行的联赛玩家可以单独选择各项杯赛进行游戏。

实况8最好的前锋、中场和后卫

世界杯简介

世界杯预选赛阶段分为六大赛区进行,分别是欧洲、南美洲、亚洲、非洲、北美洲和大洋洲赛区,每个赛区需要按照本赛区的实际情况制订预选赛规则,而各个已报名参加世界杯的国际足联(FIFA)会员国(地区)代表队,则需要在所在赛区进行预选赛,争夺进入世界杯决赛阶段的名额。 世界杯决赛阶段的名额目前是32个,决赛阶段主办国可以直接获得决赛阶段名额,除主办国外,其他名额由国际足联根据各个预选赛赛区的足球水平进行分配,不同的预选赛赛区会有不同数量的决赛阶段名额。注:国际足联规定:从2006年世界杯预选赛起,卫冕冠军需要参加其所属区域内的世界杯预选赛,从而只有东道主可以入围决赛圈32强的比赛. 世界杯决赛阶段的主办国必须是国际足联(FIFA)会员国(地区),而且会员国(地区)需要向国际足联提出申请(可以两个会员联合申请承办),然后通过全体国际足联(FIFA)会员国(地区)投票选出。 通过世界杯预选赛获得决赛阶段名额的国家代表队,加上主办国的代表队一共32支球队将会到主办国进行决赛阶段的比赛争夺冠军。决赛阶段32支球队通过抽签被分成8个小组,每个小组4支球队,进行分组积分赛,各个小组的前两名共十六支球队将获得出线资格,进入复赛;进入复赛后,十六支球队按照既定的规则确定赛程,不再抽签,然后进行单场淘汰赛,直至决出冠军。

[编辑本段]世界杯起源

中国唐代就出现“足球”的竞技比赛,当时叫“蹴鞠”。现代足球起源于英国,随后风靡世界。由于足球运动的快速发展,国际比赛也随之出现。1896年雅典奥运会举行时,足球就列为正式比赛项目,丹麦以9:0大胜希腊,成为奥运会第一个足球冠军。因为奥运会不允许职业运动员参加,到了1928年阿姆斯特丹奥运会,足球比赛已无法持续。 1928年奥运会结束后,FIFA召开代表会议,一致通过决议,举办四年一次的世界足球锦标赛。这对于世界足球运动的进一步发展和提高起到了积极的推动作用。最初这个新的足球大赛称为“世界足球锦标赛”。1956年,FIFA在卢森堡召开的会议上,决定易名为“雷米特杯赛”。这是为表彰前国际足联法国人雷米特为足球运动所作出的成就。雷米特担任国际足联33年(1921-1954年),是世界足球锦标赛的发起者和组织者。后来,有人建议将两个名字联起来,称为“世界足球锦标赛——雷米特杯”。于是,在赫尔辛基会议上决定更名为“世界足球锦标赛——雷米特杯”,简称“世界杯”。

[编辑本段]世界杯奖杯

是1928年FIFA为获胜者特制的奖品,是由巴黎著名首饰技师弗列尔铸造的。其是希腊传说中的胜利女神尼凯,她身着古罗马束腰长袍,双臂伸直,手中捧一只大杯。雕像由纯金铸成,重1800克,高30厘米,立在大理石底座上。此杯为流动奖品,谁得了冠军,可把保存4年,到下一届杯赛前交还给国际足联,以便发给新的世界冠军。此外有一个附加规定是:谁三次获得世界冠军,谁将永远得到此杯。雷米特 10年,第九届世界杯赛时,乌拉圭、意大利、巴西都已获 得过两次冠军。因此都有永远占有此杯的机会,结果是巴西队捷足先得,占有了此杯。 为此,国际足联还得准备一个新奖杯,以发给下届冠军。11年5月,国际足联举行新杯审议会,经过对53种方案评议后,决定用意大利人加扎尼亚的设计方案——两个力士双手高擎地球的设计方案。这个造形象征着体育的威力和规模。新杯定名为“大力神杯”。该杯高36厘米,重5公斤,当时价值2万美元。14年第十届世界杯赛,西德队作为冠军第一次领取了新杯。这回,国际足联规定新杯为流动奖品,不论哪个队获得多少冠军,也不能占有此杯了。

[编辑本段]世界杯历史回顾

第1届 1930年乌拉圭世界杯 本届杯赛没有预选赛,只有13支国家队报名参赛,两个南美国家乌拉圭和阿根廷携手进入决赛。乌拉圭国家足球队成为第一个世界杯冠军。 第一届世界杯足球赛为世界足球运动开创了一个新纪元。 第2届 1934年意大利世界杯 本届杯赛第一次进行了电台的实况转播。 意大利与捷克斯洛伐克争夺冠军,意大利首次夺得世界杯冠军。 第3届 1938年法国世界杯 这届杯赛上,上届冠军和东道主球队直接进入决赛阶段比赛。上届冠军在世界杯直接进入决赛阶段比赛的规定直到2002年韩日世界杯后才被取消。在2006年的德国世界杯上,上届冠军巴西也参加了南美区预选赛。 最终决赛在意大利和匈牙利之间进行,意大利队以4比2的蝉联冠军。意大利队也成为世界杯历史上第一支蝉联冠军的球队。 第4届 1950年巴西世界杯 经过第一轮小组循环赛,巴西、乌拉圭、西班牙和瑞典进入四强,他们需要再次以循环赛的形式决出冠军。巴西队与乌拉圭队的比赛就是事实上的最后决战,这场比赛在马拉卡纳球场上演,老道的乌拉圭队顶住了场上和场外的压力,第二次获得世界杯冠军荣誉。 本届杯赛的观众人数首次突破100万,并创造了平均每场6万名观众的世界杯记录。巴西球员阿德米尔荣获最佳射手奖,在比赛中,他共攻入7球。还有值得一提的是,整个杯赛过程,没有一名队员被罚出场,大概是经过第二次世界大战的洗礼,人们更加珍视和睦友善了。 第5届 1954年瑞士世界杯 本届杯赛在瑞士的五个城市进行, 26场比赛总共打进140个进球,令球迷大饱眼福。平均每场进5.38球的记录也是历届世界杯决赛阶段比赛最高的。本届杯赛,球员们首次穿上了印有号码的球衣。另外,电视首次运用于世界杯赛的转播。 联邦德国队逆转战胜了被誉为“无冕之王”的匈牙利队最后获得冠军,开始了他们在世界杯赛上的辉煌历程。 第6届 1958年瑞典世界杯 这届比赛的大明星是巴西队年仅17岁的天才球员贝利,他司职左边锋,与加林查、扎加洛、瓦瓦组成世界上最锋利的前锋线。另一位明星是法国队的方丹,他是第一位在世界杯决赛阶段每场比赛都有进球的球星,创造了至今无人打破的一届世界杯进13球的最高记录。 东道主瑞典队发挥出众,进入冠军决赛,与争夺冠军。但巴西艺术足球很快向世人证明了它的威力,巴西队第一次夺得世界杯冠军。 中国队首次参加了世界杯预选赛,但未能获得出线权。 第7届 1962年智利世界杯 这届杯赛被称为历史上最粗野的一次世界杯赛,几乎每场比赛都有球员被罚出场外。开赛三天,竟然有34名球员是被抬下场的。 巴西队战胜捷克斯洛伐克队成为第三个两次获得世界杯冠军的队伍,在世界掀起了猛烈的“**风浪”。 第8届 1966年英格兰世界杯 本届杯赛上的最大黑马属于朝鲜队,他是世界杯赛上首次进入复赛的亚洲球队。 在英格兰与联邦德国的冠军争夺战中,英格兰队的赫斯特成为了东道国的英雄,他成为迄今为止唯一一位在决赛中上演“ 帽子戏法 ”的球员,现代足球队发源国第一次登上了冠军奖台。英国人在本届比赛中创新使用了“442”阵型,这个经典的阵型到目前仍然被很多球队所用。英格兰与联邦德国的冠亚军决赛中的争议进球也成为世界杯历史上的悬案和经典。 第9届 10年墨西哥世界杯 随着各大洲足球运动的发展,国际足球联合会首次决定在欧洲和南美洲之外的地区举办世界杯赛,最后选中了墨西哥。 冠军争夺战中巴西最后以4比1战胜意大利队,取得划时代的胜利,成为世界杯历史上第一支三次夺冠的队伍,并永久占有了“雷米特杯”。 第10届 14年德国世界杯 这届杯赛正值世界足球技术革新的热潮,以荷兰人创造的“全攻全守”为代表,为足球带来了新的活力。 联邦德国队与荷兰队踢了一场永垂史册的决赛,在全场观众的欢呼声中,联邦德国队2-1获胜,第二次登上了冠军领奖台。 第11届 18年阿根廷世界杯 本届世界杯赛实现了一个历史性的突破,预选赛的参赛队伍第一次超过了100支。 阿根廷队与上届亚军荷兰队争夺桂冠。最后,阿根廷队以3比1的使荷兰队再次屈居“老二”。这也是世界杯历史上第五次由东道主夺魁。 第12届 1982年西班牙世界杯 本届杯赛扩军至24支球队。 意大利与西德进行冠军争霸战。意大利成为继巴西后,第二个获得三次世界杯冠军头衔的国家。罗西也以6球获得本届杯赛的最佳射手和最佳球员奖。 第13届 1986年墨西哥世界杯 这届世界杯的主办国哥伦比亚因财政困难宣布放弃。墨西哥代替哥伦比亚承办世界杯比赛,并成为了第一个举办过两届世界杯赛的国家。在此世界杯举办前,曾经历过巨大地震。 阿根廷队与联邦德国队争夺冠军,巨星马拉多纳显示出他作为本届杯赛最佳球员的风,本届杯赛成了他表演的大舞台。阿根廷最后获得冠军。 第14届 1990年意大利世界杯 本届杯赛的英雄人物当属老将米拉、最佳射手斯基拉奇和阿根廷门神戈耶切亚。冠军最后属于联邦德国队,联邦德国与意大利、巴西一样,成为三次获得世界杯冠军的国家。 本届杯赛吸引了近267亿次电视观众,门票收入达1.4亿美元。 第15届 1994年美国世界杯 本届世界杯决赛圈比赛充满了精彩刺激的场面和令人叫绝的进球。沙特阿拉伯队闯入了16强,为亚洲足球赢得了荣誉。本届杯赛上最大的悲剧是哥伦比亚球员埃斯科巴因将球打入自家球门,回国后惨遭。 最后的决赛的双方是巴西队和意大利队,两队都分别获得过三届世界杯冠军。比赛在120分钟内没有分出高低,点球决战,巴乔射失点球,巴西人再次捧杯,成为世界上第一支获得四届世界杯冠军的国家。 第16届 1998年法国世界杯 本届杯赛扩军到32支球队,最大的黑马是首次进入世界杯决赛阶段比赛的克罗地亚队,前南解体后首次参赛的他们最终获得第3名,队中球星苏克成为本届世界杯最佳射手。而英阿之战成为了经典,欧文横空出世。 7月12日成为了法国人的节日,在决赛中,中场大将齐达内在上半场两次头球破门,为法国队夺冠早早奠定了胜局。最终,法国队以3比0击败巴西夺魁。人们不解罗纳尔多在决赛中的低迷表现。 第17届 2002年韩日世界杯 世界杯历史上首次由两国合办。本届杯赛以弱胜强的冷门频出,数个夺标热门队伍止步于小组赛。 决赛在巴西和德国之间进行,巴西队第5次获得世界杯冠军。 东道国韩国队获得第4名,创造了亚洲球队在世界杯历史上的新纪录。 中国队首次进入世界杯决赛阶段的比赛,但小组赛三场未进球,以失9球、积0分的成绩无功而返。 第18届 2006年德国世界杯 德国、南非、英格兰、摩洛哥和巴西参与了2006年世界杯的申办,但是巴西在最后时刻退出。在最后的投票中,德国以12票比11票,以一票的优势战胜了南非,获得了2006年世界杯的举办权。这是德国第二次举办世界杯决赛阶段的比赛。德国上次举办世界杯是在14年。 齐达内复出后的法国队的发挥超出了人们的预期,当然由于他的影响也带来了一些巅峰不在的老将(巴特兹等);而更加超出人们预料的是意大利队,他们依靠强大的凝聚力以及链式防守出人意料的打进了决赛,并最终捧杯。 这届杯赛上,四强全为欧洲球队,亚非球队表现不佳,最终意大利以点球大战战胜法国,获得冠军。齐达内在加时赛下半场因为用头撞击意大利队后卫马特拉齐,被红牌罚下,震惊了世界。赛后舆论纷纷将矛头指向马特拉齐,但是真相也许要等待很久才能为世界球迷所知。 第19届 2010年南非世界杯 第19届世界杯将在南非举行,这是非洲国家第一次举办世界杯赛,预示着非洲足球事业逐步踏入颠峰。 第20届 2014年巴西世界杯 北京时间2007年10月30日,国际足联在总部苏黎世宣布:巴西将承办2014年世界杯。

[编辑本段]世界杯记录大全

进球纪录

世界杯进球最多:罗纳尔多(巴西)、共15球,1998年4球,2002年8球,2006年3球;14球:盖德-穆勒(德国);13球:方丹(法国12球:贝利(巴西);11球:柯奇士(匈牙利)、克林斯曼(德国);10球:拉托(波兰)、拉恩(德国)、克洛泽(德国)、莱因克尔(英格兰)、库比拉斯(秘鲁)、巴蒂斯图塔(阿根廷) 决赛进球最多:贝利3球(1958年2球、10年1球);瓦瓦3球(1958年2球、1962年1球);赫斯特3球(1966年)、齐达内3球(1998/2006) 单届世界杯进球最多:方丹(法国)、1958年、13球决赛;柯奇士则在1954年世界杯上参赛5场攻入11球 进球最少的最佳射手:内耶德利安(捷克斯洛伐克)1934 单届进球最多国家:1954,匈牙利,27球 单场进球最多:萨连科(俄罗斯)、对喀麦隆攻入5球、1994年 单届世界杯头球进球最多射手:克洛泽(德国),5球,2002年 最多帽子戏法:匈牙利的柯奇士2次(1954年对韩国、对西德)、法国的方丹2次(1958年对巴拉圭、对西德)、西德的盖德-穆勒2次(10年对保加利亚、对秘鲁) 第一个帽子戏法:斯塔比莱(阿根廷)1930,阿根廷-墨西哥 进球届次最多:贝利(巴西)4届均有进球(1958/1962/1966/10)、4届(1958/1962/1966/10)贝利(1958年6球,1962年1球,1966年1球,10年4球)乌维-席勒(西德)(1958年1球,1962年2球,1966年2球,10年3球) 里程碑进球:第1球(洛朗、法国、1930年对墨西哥)、第500球(博比-科林斯、苏格兰、1958年对巴拉圭)、第1000球(伦森布林克、荷兰、18年对苏格兰)、第1500球(卡尼吉亚、阿根廷、1994年对尼日利亚)、第2000球(奥尔巴克、瑞典、2006年对英格兰)、第2063球(马特拉齐、意大利、2006年对法国) 最快进球:2002年,土耳其前锋哈坎-苏克在对韩国比赛中开场仅11秒破门; 最晚进球:2006年,意大利的皮耶罗在对德国的比赛中在第121分钟破门; 最快帽子戏法:1982年,匈牙利的拉斯罗-基斯在对萨尔瓦多的比赛中,在第70、74和77分钟破门,他也是世界杯上唯一上演帽子戏法的替补;阿根廷的巴蒂斯图塔在1998年法国世界杯阿根廷队与牙买加队的比赛中,只用了10分钟,便攻入了3个球。 进球年龄最大:1994年,喀麦隆的罗杰-米拉在对俄罗斯时破门,当时他已42岁零39天; 进球年龄最小:1958年,巴西的贝利在对威尔士时破门,年仅17岁零239天; 世界杯包括决赛在内场场破门唯一一人:巴西的雅伊尔津霍(又译查仙奴),在10年世界杯6场比赛中都有进球;乌拉圭的吉吉亚在1950年也是场场破门(4场),但当时是循环圈决胜,没有冠亚军决赛。 最快替补进球:1998年,丹麦前锋桑德在和尼日利亚的比赛中,替补上场仅16秒就破门得分;莫拉雷斯(乌拉圭),2002,乌拉圭-塞内加尔,下半场替补登场,开赛17秒 在两届世界杯决赛中破门的人:巴西的瓦瓦(1958/1962)、贝利(1958/10)、西德的布莱特纳(14/1982)、法国的齐达内(1998/2006); 唯一一个代表两个国家在世界杯进球的人:普罗辛内斯基,1990年代表南斯拉夫攻破阿联酋大门、1998年代表克罗地亚攻破牙买加大门。 第一个乌龙球:马努埃尔·罗萨斯(墨西哥)1930,墨西哥-智利(又一说,1938年,瑞士的恩斯特-洛斯切在对德国比赛时自摆乌龙) 最快乌龙球:2006年,英格兰1:0巴拉圭,加马拉,3分钟 唯一一个在同一场比赛中既进球又入乌龙的人:18年,荷兰的厄尔尼-布兰特斯在对意大利比赛中完成这一“壮举”,荷兰最终2比1获胜。

出场纪录

世界杯出场次数最多的人:马特乌斯(德国)、5届25场,共2048分钟;第二为意大利的马尔蒂尼(23场) 出场时间最长球员:马尔蒂尼(意大利),4届23场,共2217分钟 参加届次最多的人:马特乌斯共5届(1982至1998)、卡巴亚尔(墨西哥、共5届、1950至1966) 连续出场决赛场次最多球员:卡福(巴西),1994年、1998年、2002年连续三届决赛出场 最大龄的出场球员:罗杰-米拉,喀麦隆,1994年对俄罗斯时他42岁零39天 最年轻出场球员:诺曼-怀特塞德、北爱尔兰,1982年对南斯拉夫出场时年仅17岁零41天 代表两个国家出战世界杯的人:蒙蒂(阿根廷1930、意大利1934)、普斯卡什(匈牙利1954、西班牙1962)、桑塔玛利亚(乌拉圭1954、西班牙1962)、马佐拉(巴西1958、意大利1962改名为阿尔塔菲尼)、普罗辛内斯基(南斯拉夫1990、克罗地亚1998)、贾尔尼(南斯拉夫1990、克罗地亚1998) 世界杯出场时间最短的人:18年突尼斯的拉比迪在和墨西哥比赛时出场2分钟;1986年阿根廷的特洛比亚尼在和西德的决赛中替补踢了最后2分钟 最快被换下的人:1998年在和奥地利比赛中,意大利的内斯塔开场4分钟就因伤被贝尔戈米换下;2006年在对瑞典时,英格兰的欧文也是开场4分钟就因伤被克劳奇换下 最年轻的教练:1930年阿根廷首战对法国,当时他们的教练胡安-何塞-特拉穆托拉年仅27岁零267天 最年长的教练:1954年法国和墨西哥交锋时,法国的教练加斯顿-巴雷乌已经70岁零194天大。 最年轻的首发:1930年南斯拉夫对阵巴西,南斯拉夫首发的平均年龄是21岁零258天 最年迈的首发:1998年德国对伊朗,德国首发的平均年龄是31岁零345天

红黄牌纪录

世界杯红牌总数(截至2006):142张 得红牌最多的球队:阿根廷、10张 单场比赛红黄牌最多:2002年,德国—喀麦隆(4黄变2红);2006年,葡萄牙—荷兰(8黄变4红),均为16黄 最多红牌场次:2006年葡萄牙对荷兰,4张红牌(科斯蒂尼亚、德科、范布隆克霍斯特、博拉鲁兹) 最快红牌:1986年,乌拉圭的塞尔吉奥-巴蒂斯塔在对苏格兰开场仅56秒就被罚下 最快黄牌:1994年,俄罗斯的古尔卢科维奇在对瑞典第1分钟时就吃到黄牌 第一个被罚下的球员:1930年秘鲁的马里奥-德-拉斯-卡萨斯在对罗马尼亚时被罚下 第一个被罚下的守门员:1994年意大利的帕柳卡在对挪威时被罚下 世界杯决赛第一个吃红牌的人:1990年阿根廷对西德,阿根廷的蒙松。其后不久,蒙松的队友德索蒂也吃到了红牌;另一个决赛吃红牌的是1998年法国的德塞利 不止一次被罚下的人:喀麦隆的里格贝特-宋(1994对巴西、1998对智利)、法国的齐达内(1998对沙特、2006对意大利) 首次使用红黄牌的世界杯:10年在墨西哥举行的世界杯。红黄牌发明者为英国裁判阿斯顿。 第一张黄牌:洛普切夫(苏联),10, 第一张红牌:卡士泽(智利),14,智利-西德 第一位主哨世界杯决赛的裁判:比利时的约翰·朗格鲁斯。

纪录

最大:10-1 匈牙利-萨尔瓦多 1982 9-0 匈牙利-韩国 1954 9-0 南斯拉夫-扎伊尔 14 8-0 瑞典-古巴 1938 8-0 乌拉圭-玻利维亚 1950 8-0 德国-沙特阿拉伯 2002 单场一队进球最多记录:1982,匈牙利-萨尔瓦多 10:1 单场进球最多:1954年奥地利7比5瑞士(12球) 最多连胜场次:11场,巴西,2002至2006 最多连败场次:9场,墨西哥,1930、1950至1958 最多连平场次:5场,比利时,1998至2002 最多不败场次:13场,巴西,1958至1966(11胜2平) 最多不胜场次:17场,保加利亚,1962至14、1986、1994

其他纪录

赢得世界杯最年长球员:意大利的佐夫,1982年他作为队长夺冠时已40岁 赢得世界杯最年轻球员:巴西的贝利,1958年他年仅17岁 获得世界杯冠军最多的人:巴西的贝利,3次(1958、1962、10)。 作为队长和教练都夺冠的人:德国的贝肯鲍尔,14年作为队长、1990年作为主帅 第一个作为球员和教练都夺冠的人:巴西的扎加洛,1958/1962作为队员、10年作为教练 唯一两次赢得世界杯的教练:意大利的波佐、1934/1938 第一个攻入点球的人:1930年墨西哥的曼努尔-罗萨斯,对阿根廷 第一个罚丢点球的人:1934年巴西的巴尔德马尔-德-布里托,被意大利的萨莫拉扑出 最长不失球纪录:意大利的守门员曾加,1990年曾5场比赛共518分钟不失球 世界杯历史上最大的球场:马拉卡纳球场 观众最多的一场比赛:1950年世界杯循环圈最后一战,巴西对乌拉圭,巴西马拉卡纳球场,官方记载观众人数为199854人 观众最少的一场比赛:1930年乌拉圭世界杯第一轮,罗马尼亚对秘鲁,300人 单届被犯规最多球员:球王马拉多纳,1990年,共遭对手53次犯规 第一支世界冠军队队长:乌拉圭的何塞·纳萨兹。 第一个世界冠军队主教练:乌拉圭队的阿尔韦托·苏皮塞 年龄最大的世界杯金球奖获得者:2006年,齐达内,34岁 年龄最小的世界杯金球奖获得者:1998年,罗纳尔多,22岁 第一位获得世界杯金球奖的守门员:2002年,卡恩 第一届卫冕冠军无直接参赛权的世界杯(不算首届):2006年德国世界杯 淘汰赛阶段使用过加时赛“金球制”的世界杯:1998年法国世界杯,2002年韩日世界杯 第一粒加时赛“金球”:1998年法国世界杯,1/8决赛,布兰克(法国) 第一位在单场决赛中打进3球的球员:1966年英格兰世界杯,格奥费·赫斯特(英格兰) 第一场以互射点球分出胜负的决赛:1994年美国世界杯决赛,巴西3-2意大利 第一支连续3次进入世界杯决赛的国家:德国(1982,1986,1990) 德国队自从1954世界杯起,连续14届世界杯进8强,连届届打入决赛阶段的巴西队也望尘莫及

如此年轻化的世界杯,谁给个英格兰的分析

首先回答下你问题:个人认为古力特和唯啊是最好的两个前锋,但是古力特成长的快一些,而且比唯啊好用些。

根据我玩实况8多年经验,元老是比新人长得好一些的,而且成长曲线比较稳定,初始数据也比较好;但是妖人中也有几个成长突出的球员,在这里给你一套我的强大阵容。

守门员:舒梅切尔,佐夫,布冯

后卫:鲁杰里,巴雷西,孔帕尼,博雷,克罗尔,贝肯鲍尔,普约尔

中场:马拉多纳,贝利,法尔范,济科,斯托义气科夫,法布雷加斯,朴质星

前锋:古力特,唯啊,克鲁伊夫,亨利,尤西比奥,梅西

还有一些,你自己看吧:

主力门将:舒梅切尔.隐藏丹麦人.防守99,扑救98,反应99.

替补门将:佐夫.元老意大利.防守96,反应,扑救98

后备门将:戈登班克斯.元老英格兰.防守98,扑救99,反应96

(亚辛:雅辛.隐藏俄罗斯.防守,扑救99,反应99,不知小日本怎么弄的,这个唯一在门将中拥有神之地位的扑点球专家素质高的无语,但实战老是爱脱手,若各位试了也是这样,建议不买)

主力左后卫:克罗尔.元老荷兰.身高:180。右脚。防守:95。速度:92。加速:90.其他素质也有大部分上80,90,若硬要找个缺点,就是长的很慢很慢

替补左后卫:帕萨雷拉.元老阿根廷.身高174,左脚,防守90以上,任意球精度可能上95,其他素质很好,但比克罗尔差些,长的比较快

主力中后卫:布兰科.隐藏法国.身高192,右脚,防守98,其他素质较好,头球精度也有90好几,但不知为什么老是不容易进头球,可能高过头了吧

替补中后卫:萨莫尔.元老德国.防守95左右,体力99.身体平衡99,身高181,其他素质也有好多黄,是比较完美的拦截者,但作为清道夫就是矮了点

主力右后卫:鲁加里.元老阿根廷.防守以上.身高182,右脚,上80很多,前场抢断很好.长的又比较快,真找不到什么缺点

替补右后卫:巴雷西.元老意大利,防守98,身高178,右脚,素质很好,他和鲁加里,克罗尔,布兰科,撒莫尔是最好的三个元老后卫

主力后腰:贝肯鲍尔.元老德国.素质全黄并有绝大部分上90,身高181,中场拦截,助攻等各项非常全面.还有远射.总之,非常好用

替补后腰:里杰卡尔德.元老身高190,右脚,怎么说呢?比贝肯鲍尔还变态的家伙,防守上95,其他素质也好的过分,但就是太猛很了,一个不小心就犯规,我因此吃了不少任意球和点球啊,哎,完美过分了

主力左边卫:马拉多纳.没有80的,只有90,95,99的,除防守扑救外全"红",身高166是唯一缺点,过全场,远射无敌,任意球精度96,弧度.总之,用蚁力神的广告词就是谁用谁知道

替补左边卫:奥弗拉特,元老德国,左脚,素质很不错,虽不是很BT.但作为全面的左脚将,很希奇了

主力右边卫:贝利.右脚,身高171.素质很不错,20岁前实战感觉不太对得起人,但过两年后很好,特别是小角度打门,命中率很高.

主力前腰:普拉蒂尼.元老法国,身高179,右脚.任意球精度99,弧度98,射门精度98,长短传精度都上95,很多上90的,上80的也多,很少白色的,插上偷袭很厉害

替补前腰:古利特.元老荷兰.身高185,右脚.基本全上90,头球精度99,弹跳99,射门精度95左右,实战的感觉非常猛,若不是普拉蒂尼的任意球威力太大,决不会让他打替补,若是任意球水平不高的朋友,可以用他打主力

主力左前锋:斯托伊奇科夫,隐藏保加利亚,身高178,左脚,速度上90,加速99,带球精度速度都上90,力量99,长短传都上90,其他素质也基本上90, 怎么说呢?比马拉多纳还爽,特别是那一脚,远射,进比不进的机会还大,他和维啊,克鲁伊夫,尤西比奥是我的非卖品

替补左前锋:迪斯蒂法诺.身高175,右脚,元老阿根廷,其实他的平均素质比斯托伊奇科夫还高写,很多上95的,但力量和速度都不行,没办法,有素质还得有效率

主力中锋:维阿.隐藏利比里亚,身高185,右脚,完美前锋,射门精度技术上95,头球也不低,速度90左右,最重要的就是他不浪费机会,该进就一定进,有他,机会就不再显得珍贵,进球也容易了

替补中锋:范巴斯滕,元老荷兰,身高188,右脚,射门精度技术99,力量头球上95,其他素质除长短传都很厉害,基本全上85-95.但就是受伤耐性是C,动不动就睡几十周,恼火啊,没办法,打替补上场时间少,受伤机会就小了

主力右前锋:克鲁伊夫.元老荷兰,身高180,速度加速长短传带球精度速度全上90,轻易过全场,右路突破无敌.很全面,射门也是一绝,总之挑不出啥缺点

替补右前锋:尤西比奥,隐藏葡萄牙.身高175.右脚.和克鲁伊夫半斤八两,速度加速长短传带球精度速度全上90,轻易过全场,右路突破无敌.射门精度技术力量上95,他的射门虽比克鲁伊夫更高一个级别,但是他的传球就不敢另人恭维了,别以为前锋不需要传球,打下底穿中传不准,那就糗大了.所以是克鲁伊夫的替补.

还有一堆没以上这些人厉害的,大家有兴趣就试试

左边锋替补:胡戈.桑切斯,身高173.左脚.速度加速敏捷盘球精度都能练到95的人,盘球速度也能到九十

左边锋:鲁本.索萨.身高172,素质好像胡戈.桑切斯的双胞胎兄弟,而且射门更高一个级别,但是受伤耐性是C,很容易被废

后卫;经典英格兰:鲍比摩尔。身高173。防守:99。右脚。

特里布切。身高:192。防守:90。左脚。

詹泰尔。身高:176。防守:96。右脚

贝尔戈米。身高:184。防守:94(好象)。右脚(强烈推荐)

经典德国:福格茨。身高:168。右脚。防守:

斯内林格。身高:183(好象)。右脚。防守:91(好象)。

马特乌斯.右脚.比贝肯鲍尔差些.

布雷墨.比贝肯鲍尔差些.任意球不错

博比查尔顿.经典英格兰.身高173.右脚.力量九八.远射不错

劳德鲁普兄弟.隐藏丹麦.身高一个一八四一个一八六.迈克劳德鲁普突破不错.速度加速盘球精度盘球速度都上九十

里瓦尔多.身高一八六,左脚,远射厉害.超强烈推荐.数值不错

前锋.经典阿根廷.巴蒂身高一八五.右脚.在前一个半赛季确实垃圾,只能靠补射得分,但从他射门精度长到70那场开始,他4场比赛一人进了15球,6星难度哦!(但千万别让他射点球,射门精度差在运动战中可以克服,但瞒不了点球的)请耐心培养1,2个赛季。巴蒂不会让咱们失望的。超强烈推荐

这里是最强全电脑生成妖人阵容:(阵型4-3-3)

主力门将:让.法国人.身高199,右脚,整体素质也很好,基本全黄,但防守能上,而且长的不慢,可以打清道夫,是实况中既能打门将又能打其他位置的少数珍贵球员.但体力超不过65是致命缺陷,所以,千月建议大家用他当门将

替补门将:刘易斯.英格兰人.身高193,右脚,防守和扑救能力都能上93左右,但反应只有80多是其弱点.

主力左边后卫:佐佐木.日本人,身高185,左脚,防守能上90,素质全黄并有大部分上90,可以说是一个用左脚的博雷.实际位置是后腰,但他打左后卫更有效,所以...弱点在于在于早衰,22岁停长,24开降

替补左边后卫:小林.日本人,身高171,左脚,防守能上90多.素质一般,助攻不错

主力左中后卫:帕尔梅里,意大利人,身高188.右脚,防守能上95,素质较好,心理素质98

替补左中后卫:I什么的(是英文的,电脑生成球员里有不少英文名得人,但基本是中日韩的人)韩国人,身高182,素质很好.素质全黄并有大部分上90,很象博雷.但还是比博雷差些

主力右中后卫:奥兰迪.意大利人,身高187,右脚,防守20岁到99.长的超快.却早衰,22岁长停,24岁开降.但从他转世出现开始每个赛季他的缺席数不超过5场,并让他参加每年夏季转会期的7场友谊赛和训练(夏季转会期的训练暴长素质),此人素质除扑救外可全上90,并有一半左右上95,上95的包括射门精度力量技术,长短传精度速度等.不过此人出现几率极小.

替补右中后卫:KIM什么的,韩国人,身高180,右脚,防守能上95,其他素质一般,他的成长曲线很奇特,先长到23岁,然后停长,25岁再长

主力右边后卫:根特尔.德国人,身高183,右脚,防守身体平衡头球99,弹跳上95,其他素质基本全黄.他的成长曲线很奇特,先长到22岁,然后停长,24岁再长

替补右边后卫:弗里什么德尔的,国家忘了(抱歉,以后补上)身高173.右脚,防守能上90,其他素质一般

主力后腰:博斯,荷兰人,身高180,右脚,防守能上90-95,其他素质基本全黄并有大部分上90,原版实况8里是英文的,叫BOS,是个超人,不少人都知道

替补后腰:巴克尔.英格兰人.身高171,右脚,进攻型后腰,可打边前卫和边后卫.素质不错,上80,90的很多,但矮了些

主力左前腰:佩拉伊兹,西班牙人,身高180,左脚,素质很多上80,90的,实战感觉一般

替补左前腰:穆林,法国,身高175,右脚,最强妖人,12个99

主力右前腰:奥雷兰德,阿根廷人,身高172,右脚,素质除防守扑救外全上80,大部分上90,一部分上95,至少有6个以上到99(包括射门精度技术,加速,任意球精度弧度,进攻等).特技有超级射手,擅长盘带,点球大师,进攻核心等近10余个,从实战和素质综合来看,他强人

替补右前腰:fsn什么的,中国人(感动中,小日本还没忘了给咱中国一个超人),身高175,素质较好,上80的很多,90的有几个,任意球精度弧度能上95.

主力左前锋:PARK什么的,中国人,和fsn什么的差不多

替补左前锋:阿什么的.马耳他人,左脚,身高181,速度加速上95,其他素质一般

主力中锋:I什么的(和那个后卫不是一个人),韩国人,身高191,射门精度技术,头球都能上95,但转身不灵活,典型的站桩射手

替补中锋:高桥,日本人,身高188,转身不灵活,典型的站桩射手,和I什么的那个中锋差不多,但此人多个缺点,早衰.24岁就停长,而且更慢一些

主力右前锋:查皮.西班牙人,身高163,速度能上95,加速99,任意球精度90以上,上80,90的很多,突破很无敌好用的边锋.很多朋友都用过

替补右前锋:三蒲知良.日本人,身高181,速度加速上95,其他素质一般

电脑随机转世球员的特征是:

1、是现实中不存在的球员

2、是一种不定期出现的转世球员

3、是往往具有十分出色素质的球员(包括数值,身高,特殊技能,成长状况等等方面异于常人。其实每年都会出现电脑随机转世球员,但他们有些并不出色,并不是每个电脑随机转世球员都具有十分出色素质

4、具有十分出色素质的电脑随机转世球员并不容易出现

下面是最强新人阵容.阵型(361)

前锋-瑞安巴贝尔.身高184,右脚.成长完毕后不压于维耶里和范尼这些巨星,射门精度头球均超过95以上,在荷甲三强中的其中1个

右前卫-法尔范,身高176,右脚,打中锋,边锋,前腰,边前腰,长到25岁.有超级射手特技,说不出的猛,后卫非的上190以上才好卡住他,否则...反正无敌,你买来试试吧,千月不骗人的,在荷甲三强中的其中1个

左前卫-法国的本.阿尔法,身高177 ,左脚,打边前卫,中锋,边锋,长到26岁,很不错,往往有精彩的射门,远射,任意球精度弧度都是90好几,除防守扑救外素质全黄并有大部分上90

左中场-范德法特,身高175 ,左脚,打边前卫,前腰,边锋,长到26岁,阿甲克斯

右中场-莫里斯,身高180,右脚,基本全黄,还有部分上90.很不错的年轻人,米堡

后腰-巴拉圭的巴雷托,身高180,右脚,可打边前卫,后腰,前腰,中前卫,19岁,长到26岁,谁在实战中有他的抢断率和卡位效率.我叫他师父

后腰-阿纳森的法布雷加斯,有的版本叫塞斯克。身高180,有的版本是177,右脚,可打前腰,后腰,中前卫,17岁,长到26岁,实况著名全能妖人

右后卫-博雷,比利时人,身高185,有的版本是188,右脚,长到28岁,素质全黄,并百分之70都上90甚至95。可打中后卫,边后卫,后腰

中后卫-孔帕尼,比利时人,有的版本叫科姆盘尼,身高190,右脚,绝大部分上80,一般左右上90

左后卫-马丁什么的,英格兰人,身高183,左脚,素质比较全面,防守能上90,不知现实中不只是不是有这号人

门将-金永光,韩国人,防守和扑救都能上90,不错

以上是我用的所有超人,欢迎使用,但请注意,妖人们是随机出现的,在同一年把他们全部找到是不可能的.

在打包送你实况8PC版电脑生成妖人

1 妖人纳达尔,西班牙,27岁,身高1,防守89,平衡99,体能99,最快速度99,加速度93,反应99,长传99,短传99,头球精度86,弹跳99,球感76,可打中后卫。(没有过训练)

2 胡夫,荷兰,20岁,身高182,左脚,位置除了中锋和门将外都可打。防守77,平衡99,体能,最快速度86,加速度85,反应92,射门力量96,弹跳93,配合能力84。

3 恩科里奇(NIKOLIC)德国,20岁,身高179,防守71,平衡99,体能98,最快速度98,加速度98,反应98,带球速度98,射门力量98,弹跳98。可打中后卫边后卫。

4 ZAORIC 斯罗文尼亚,20岁,左脚,身高180,进攻80,平衡,体能89,最快速度93,加速度87,反应93,敏捷性80,带球精度83,带球速度89,传球精度速度85以上,射门精度83,射门力量91,射门技巧81,任意球81,弧度83,弹跳91,球感91,可打中锋,前腰,边前卫。(强烈推荐)

5 索尔多,(SOLDO)克罗地亚,20岁,身高189,防守66,平衡96,体能92,最快速度90,加速度81,反应,带球速度77,射门力量93,弹跳90,配合能力84,可打中后卫,后腰。

6 费蒂楠得,英格兰,20岁,身高180,进攻70,平衡96,体能96,最快速度,加速度,反应,带球速度96,射门力量96,弹跳,可打中锋。

7, 帕留伊斯塔(PAULISTA) 巴西,20岁,身高165,进攻61,平衡,体能85,最快速度,加速度,反应,敏捷性93,带球精度87,带球速度,射门力量,弹跳81,球感91,可打前腰,中前卫。

8, CRAIOVEANU 罗马尼亚,20岁,左脚,身高182,进攻70,平衡,体能95,最快速度95,加速度,反应92,敏捷性,带球速度,射门力量,弹跳,可打中锋,边前卫

购员之前,先看敏捷度Agility,这个值是先天身体条件决定的,无论你怎样训练、打多少场比赛、进多少个球,这个值都不变,它直接关系到按下键以后能够多快地完成指令动作。例如带球180度转身,马拉多纳(敏捷度)可能0.2秒完成,范登博雷Vomme Borre(敏捷度71)就要0.6秒才能完成。

敏捷度和反应不一样,反应是你按下键后,屏幕上的球员能多快作出动作。例如带球180度转身,马拉多纳(反应99)可能按下键0.1秒后开始反应,而范登博雷(反应76)就要0.3秒才开始做动作。但是反应是可以通过训练和比赛提高的,但幅度不大。

结合这两点,马拉多纳的180度带球转身,从你按下键到完成动作只要0.3秒,而范登博雷则需要将近1秒钟的时间。

防守球员事先要看的值是平衡度,越高越不易失去重心让对手晃过。这个值可以提高,但比其他值要慢得多。其次就是速度和加速度了。这几个值和身体素质关系很大,后天训练很难弥补,购买妖人之前应注意。

个人认为可以牺牲一些培养潜力,找敏捷度和反应好的球员。例如觉得法尔范Farfan比洪特Hunt强,虽然法尔范成长潜力四颗星8.6,年龄也大两岁,但是反应和敏捷度要高不少,就比五颗星8.8的洪特好用。同样,鲁尼Rooney就比保姆约翰Baumjohann、巴瑞R.Barry、瓦兹特Vaz Te要更灵活、更好控制一些。

还有比较重要的先天条件就是稳定度,这个值也是不会变的,可惜妖人里几乎没有超过5的。像马尔蒂尼、卡恩这些家伙都是8。如果稳定度只有3,你会发现有的场次射门传球都不理想。最糟糕的家伙是雷科巴,才是2,所谓“技术甲天下,状态迷雾中,不红不能用”。

名字-游戏名字-位置-国家-俱乐部-年龄-身高-起薪-培养潜力 (10满分)

GK门将(门将的黄金年龄是35岁)

Lewis-?-GK-England-Man Unit-16-1.90-211-8.6

(妖人守门员,好好培养后射门技术能上85,进攻意识上80,工资相当的便宜)

皮波洛-GK-意大利-罗马-18-193

(门将一般都可以培养的不错,这里只推荐个最最BT的)

S.Carson-GK-England-190-右脚

G.Curci-GK-AS ROM-191

大概33岁到达巅峰,如果培养的好的话,能达到96左右,我现在就在培养他,反映力相当快!

另外在中有以下的妖人:1 意大利的佐夫 2 韩国的李云在(转世后) 3 布冯这三个人是最牛的,其他的我就觉得没什么用了

CB中后卫

Van den Berg-CB-阿森纳-181

啥也不说了,好用,成长快,妖人中的妖人

Vanden Borre-Vomme-SB/CBT/SMF-Belgium-Anderlecht-16-188- 286-9.2

(基本全上90,14个99,可惜敏捷度只有71,马拉多纳是。奔跑速度和加速度都不到90,能力值看上去红红的一片,但就是没有元老们好用)

P.Senderos-CB-阿森纳-190

一般,中规中矩型

Kompany-Kultarii-CBT-Belgium-Anderlecht-18-190-438-7.8

(大名鼎鼎的比利时黑人后卫孔帕尼,范登博雷的国家队和俱乐部队友,身高马大,有力量、稳定度高,成长太慢)

Heitinga-Heirufinga-CBT/SB-Netherlands-Ajax-20-180- -8.2

(不错的后卫,可惜成长不行)

SB边后卫

Chiellini-?-SB- -Juventus-19- - -8.0

(尤文图斯后卫,还可以)

Kaebi-Dagaka-SB/SMF-Iran-Unassigned-18-167- 384-8.8

(进攻能力92,防守86,任意球94,速度85,加速度95,射门精度、力量和技术都上90,这也叫后卫?长处:高速启动,从身后上来抢断对方中场和前锋之间的传球;右边路助攻传中。不足之处:后场防空能力差,转身慢,敏捷度和反应都是65-75)

Pique-?-SB- -Manchester United-17-185 -211-8.8

(防守98,进攻上80,角球时经常头球抢点射门,最便宜的高培养潜力的年轻球员)

-Drost-SB-Netherlands-SC Heerenveen-17-183-287-8.7

(体能不太好,最后能涨到85,进攻和防守都上85的左脚后卫,射门精度能上85,what for? 还真有用,2011赛季第一个进球——38米的一记左脚远射,游戏里的出色左脚妖人后卫并不多)

Farouk-?-SB-Morocco-Roosendaal -18-188-298 -8.7

(后场防空队员,比Pique和Drost成长不差,工资很低,是孔帕尼190cm的有力竞争对手。推荐除Vomme Borre 之外的四大妖人后卫:Pique, Drost, Kompany, Farouk)

DMF后腰

Muntari-?-DMF/CMF-Ghana-Udinese-19-180-438-8.6

(起始数值高,成长一般,22岁以后大部分变黄橙后基本不涨,但是体能和稳定度很好,反应敏捷)

A. Song Bilong-?-CMF- -Bastia-17-175-286 -8.7

(物超所值的后腰,进攻防守都能上90,技术95,速度反应都还不错80-85,可以和另一个黑人中场Muntari(左脚)打双后腰很好——增加球队的黑度)

Park Jin Sung-?-OMF/DMF-Korea-Unassigned -20-182 -200-8.5

(韩国的朴智星,实况足球里性价比最高的球员,同样数值的欧洲球员要600-800)

OMF中场

Farfan-?-CF-Peru-PSV-19-176-384-8.6

(敏捷度最高的右脚妖人前锋,速度也非常快,任意球上95,有的游戏版本中此人的国籍是加拿大,也是技术移民?)

Baumjohan-?-CF/OMF-Germany-Schalke 04-17-177-542-9.0

(11个99,有四项上不了90,敏捷度82,速度84,弹跳89,加速度能上95,逆足4,稳定度4;用起来比肥罗感觉差不少,头球比肥罗强)

Fabregas-Cesc-OMF/CMF-Spain-Arsenal-17-177-438-9.0

(10个99,敏捷度76,反应83,速度80,加速度86,好像当前锋慢了点儿)

Ometan-?-CMF/DMF-Turkey-Besiktas-17-178- 386-8.9

(进攻94,防守95,速度83,敏捷度80,加速度89,不错的左脚中场球员,土耳其的齐达内)

N. Cardozo-Cardarson-OMF-Argentina-Boca Jrs.-17-172-416 -8.5

(敏捷度、反应最好的中场86-90;17岁快速涨到19,19-21缓慢,22后又开始高速涨到25,不可轻易卖掉,缺点:体能80)

Houri-?-CMF/OMF-France-AS Saint法甲圣埃蒂安-Etienne-18- -311 -8.8

(进攻能上90的中场,有力量,成长曲线和别人不太一样,以恒定速度一直成长到27、8岁,别的妖人大多数是17-21岁快速成长,然后缓慢涨到25岁)

Pitroipa-?-OMF-Burkina Faso-Breisgau-18-170-338-8.7

(不错的前腰,黑人球员,身体素质高,苦练后成长曲线可以上红,可以和另一黑人Houri打双前腰)

Messi-?-CF-Argentina-Barcelona-17-170- 338-8.7

(成长平稳,速度84,加速度95,敏捷度76,可用作左边锋,技术比Farfan好,射门要好,但是Farfan的敏捷度是84,速度能上90)

Verza-?-OMF/DMF-Spain-Villareal-17-177- 286-8.8

(和Ometan相似,全能中场,数据大概比Ometan低5%,敏捷度80)

WF/SMF前腰

Ben Arfa-?-SMF/OMF-France-Lyon-17-177-338 -8.7

(变态左脚中场,可用作左边锋,任意球91,左路角球发球不错,速度84,加速度能上90,防守不到80,敏捷度不到80)

T.Walcott-smf-阿森纳

成长曲线惊人,不过周期好像比较长,速度惊人

I. Abate-?-SMF-Italy-AC Milan-17-180-338 -8.7

(非常好用的前腰,45度角从右路插入大禁区后,到小禁区角上抽射远角边网,成功率相当高,敏捷度不到80)

V.Diaby-SMF-阿森纳

成长曲线极高,力量速度型,就是初期技术太糙

CF前锋

R.Babel巴贝尔 17 185 (阿贾克斯、荷兰)

Bojinov-?-CF-Bulgaria-Fiorentina佛罗伦萨-18-180- -8.5

(实况9里的超级妖怪)

Vaz Te瓦兹特-Ranza-CF-Portugal-Bolton博尔顿-17-189- 286-8.9

(高中锋,头球好:94,进攻94;防守76,速度83,加速度85,敏捷度76,反应79,站桩不错)

Hunt-?-CF-Germany-Werder Bremen云达不莱梅-17-183-338 -8.8

(左脚前锋里的佼佼者,和Vaz Te相似,也是敏捷度和反应不够80)

R. Barry-?-CF-Senegal-Marseille马赛-17-180- 321-8.7

(加速度最快的前锋,19岁加速度就到了99,速度83,可以每隔半秒点一下R1键,从右边路下去,后卫轻易就被甩开。敏捷度不到80,反应84,和Baumjohann类似,但便宜很多)

Chiumiento-?-CMF/OMF-Switzerland-Siena-19-173-438-8.6

(瑞士前锋,年龄偏大,类似于保姆约翰,可以考虑培养成为前锋,比另外一个瑞士前锋Geijo杰伊乔21岁强多了,后者是游戏中最贵的球员,转会费62500p,工资5000p,整个儿一白象white elephant)

W. Rooney-?-CF-England-Manchester United-18-178-709-8.5

(敏捷度、速度、反应、加速度数一数二的妖人,非常好用,左右脚双足动作特技,估计是Konami实况游戏开发者高冢新吾的亲戚)

R. Smith-?-CF/SMF-England-Arsenal-17-176-338-8.5

(阿森纳队不错的年轻前锋)

附录:电脑生成青年球员全英文名单。

注:每个赛季开始,电脑会随机放送20个电脑生成的球员,都是17岁。这些球员不是现实生活中的球员,也不是元老转世。

其中也有一些成长比较恐怖的妖人:如Bos, Mitchell, Yamada, Schwarz等,所以每个赛季结束后、转会期开始时,第一件要做的事就是查找17岁的新人,看有没有特强的电脑妖人出现。红色名字的是推荐球员,一般每年会出来1-2大妖怪,玩家注意收购。

新人的培养比较麻烦,刚买来也打不上主力,这里有一个绝招: 用刚买来的年轻妖人换中上流的俱乐部(总排名10-20,如西甲的瓦伦西亚队)里同样位置的主力球员,让那个俱乐部替你培养,过2、3年再把他们买回来,省得自己动手训练。至于换来的那些老家伙,隔一周赔点儿钱马上让他们走人。

还有就是季后八场友谊赛都打满,用一星难度、双倍速度20分钟,阵型用双后卫、一中场、三前腰、四前锋狂轰,半场换7各球员,进它20几个球,球员成长飞快,也不费体力、不受伤。

丹麦得过世界杯冠军吗?

呃,谈不上太懂球,只是有点个人看法,也想和人分享一下,那就顺便说说吧……

老实说,我一直是英格兰的球迷,可惜这支球队总是让我很无奈,以目前的情况来看,如果说英格兰的第一轮与美国队打平是因为门将的低级失误的话,那么和阿尔及利亚那场就只能说明一个问题,那就是“锋无力”。这也一直是多年困扰英格兰的核心问题之一,别跟我说鲁尼,以鲁尼的实力来看,目前还难以称得上顶级中锋,另外,由于他名气太大了,而且风格较为单一,很容易被盯死。

相信你也能感觉得到,鲁尼踢球太过于“身体化”,也就是靠身体吃饭,我承认这段时间他的技术有长进,但和南美那些球员比起来,只能说是一个“笑话”……

而之前英格兰打的两个对手,美国,话说这位大爷就是以身体好著称的,而且队内还有数位在英超踢球的家伙,鲁尼能出彩就怪了;阿尔及利亚,我仔细分析了一下这只队伍,悍然发现,这也是一只身体流球队,不为啥,人家算是非洲的,想想吧,再加上阿尔及利亚足球运动近几年才回温,这就更加强调身体流打法了。而且,阿尔及利亚没什么特别牛的人,这只能说明一个问题,那就是这是一个打整体的队伍,英超这么多年也没有摆脱身体流吃饭的习惯,在阿尔及利亚面前当然讨不得便宜,由此你可以明白,为什么英格兰人那么喜欢加斯科因了,就因为他那种技术,太少了……

另外,卡佩罗同志最喜欢的打法是防反,不是控球,不要忘了,若干年前,正是这位大爷提出了“控球无用”论。这种打法有个特点,那就是,遇弱无奈,遇强更强。目前来看,卡佩罗同志对英格兰的改造是很成功的,于是乎,你会很惊喜的发现,英格兰与意大利是如此的像,现在的英格兰,在缺乏了小贝的任意球战术之后,战术套路与思想越来越单调,这也造成了他们遇上同风格的死守弱队时,没有太好的破门办法。

面对密集铁桶阵,最好的方法便是远射和个人发挥,英格兰现在没有拥有能个人发挥的球员,远射又太不靠谱,这便造成了现在英格兰的局面,以目前的状况来看英格兰危险了。

再来说说意大利吧,这也是一支我曾经很喜欢的球队,但现在同样面临和英格兰相似的问题,而且他们还多了一个——人员老化。意大利一贯的风格便是少控球,打反击,比效率。所以这也经常会给人慢热的感觉,实际上不是,我看了意大利的两场球,发现意大利现在很尴尬,防线老化,不一定能守住;而前锋又完全没有状态,攻又攻不上去,居然到打新西兰的时候,最出彩的家伙是亚昆塔,天啊,这在两年前是不可想象的。

不过,以目前小组形势来看,意大利的出线形势要远优于英格兰。意大利下一个对手是斯洛伐克,这只队伍本就是一只世界杯新军,经验有限,再加上目前只拿了一分,如果他们想有所表现的话,那么在打意大利的时候,就必须要攻出来,拿一分对他们而言和输了没什么区别。这对意大利的风格而言是好事,另外,皮尔洛可能在最后一场小组赛出场,这无疑增加了意大利取胜的可能,号称中场大脑的皮尔洛,在中场梳理和组织进攻上,还是相当出色的……

英格兰下一场是斯洛文尼亚,这只队伍已经拿了四分了,平了就出线,根本不用和英格兰死拼,守住就是胜利,再加上东欧球队一贯作风硬朗,打法细致,英格兰全力攻的话,搞不好还得输,这样一来,英格兰现在小组的情况就很悬了,除非卡佩罗能找到破铁桶阵的方法,不然,我估计英格兰怕是很难拿下斯洛文尼亚。

嗯,以上只是一些个人看法……

谁可以给我讲一下足球的区别

没有。

丹麦历史上4次出战世界杯决赛圈,其中2次打进16强、1次进入8强,1次小组赛出局。

1986年在墨西哥,丹麦人掀起了令足坛震惊的风暴,在埃尔克耶尔和劳德鲁普的率领下,该队在小组赛中势如破竹,1比0击败苏格兰、6比1横扫乌拉圭、2比0击败西德,世界媒体一度为这支海盗球队而惊呼。不过在1/8决赛中,丹麦却迷失了方向,被西班牙5比1淘汰出局。

1998年法国世界杯,丹麦打出了历史上的最好成绩,该队在1/8决赛中取得突破,4比1击败米卢领军的尼日利亚挺进8强。1/4决赛中,丹麦和巴西上演了一场惊心动魄的进球大战,最终只是以2比3惜败。

2002年,丹麦以2胜1负的成绩从小组中出线(包括2比0击败法国),但在1/8决赛中倒在了英格兰队脚下。

2010年在南非,丹麦队虽然先是0:2负于荷兰,但第二场2:1顽强逆转喀麦隆,比赛中埃托奥先拔头筹,本特纳随后扳平,埃托奥打中立柱,罗梅达尔进球完成逆转,取得本届世界杯首胜。不过最后一轮生死战由于裁判因素1:3负于日本,无缘16强,比赛中丹麦队队长托马森点球补射破网。

2016\.半场’独赢打平是输吗

1. 足球小知识简介

足球小知识简介 1. 足球小常识简介

足球小常识:

1. 足球的起源:

足球,是世界上最具影响力的单项体育运动,被誉为“世界第一运动”。足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。它最早起源于中国古代的一种球类游戏“蹴鞠”,后来经过 *** 人传到欧洲,发展成现代足球。不少国家将足球定为“国球”。

2. 足球的发展:

从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有 *** 性和畅 *** 的运动中去。1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。

3. 世界杯的由来:

世界杯作为单一的体育项目,是世界上最大规模的体育项目。世界杯渊源始于20世纪初的奥林匹克运动会。世界杯举办时间: 每4年举办一次。世界杯奖杯总共有2个,一个是现在的大力神杯,另一个是雷米特杯。

4. 足球的运动特点:

足球运动有如此大的魅力,不仅在于足球运动孕育着丰富的内涵,而且也与足球运动的特点有关。

5. 足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。

6. 比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。

7. 足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

2. 关于足球小知识50字

足球,有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。标准的足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,共11人,在长方形的草地球场上对抗、进攻。比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分最多的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,可以抽签、加时再赛或互射点球(十二步)等形式比赛分高下。足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。

详见百度百科

3. 足球常识

关于足球常识实在太多,作为足球爱好者提供下面这些基本内容:一:场地1.场地面积:比赛场地应长方形其长度得多于120米或少于90米宽度得多于90米或少于45米(国际比赛场地长度得多于110米或少于100米宽度得多于75米或少于64米)任何情况下长度必须超过宽度 。

2.画线:比赛场地应按照平面图画出清晰线条线宽得超过12厘米,得做成V形凹槽较长两条线叫边线,较短叫球门线,场地间画条横穿球场线,场地央应当做明显标记并此点圆心9.15米半径画圆圈叫圈场地,每角上应各竖面低于1.50米高,平顶旗杆上系小旗面,相似旗和旗杆各竖面场地两侧正对线边线外至少1米处 。3.球门区:比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处,球门线上向场内各画条长5.50米与球门线垂直线端与球门线相接另端画条连接线与球门线平行三条线与球门线范围内地区叫球门区 。

4.罚球区:比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处,球门线上向场内各画条长16.50米与球门线垂直线端与球门线相接另端画条连接线与球门线平行三条线与球门线范围内地区叫罚球区,两球门线点垂直向场内量11米处各做清晰标记叫罚球点罚球点圆心9.15米半径罚球区外画段弧线叫罚球弧 。5.角球区:边线和球门线交叉点圆心1米半径向场内各画段四分之圆弧弧内地区叫角球区 。

6.球门:球门应设每条球门线央由两根相距7.32米、与西面角旗点相等距离、直立门柱与根下沿离地面2.44米水平横木连接组成确保安全无论固定球门或移动球门都必须稳定地固定场地上门柱及横木宽度与厚度均应对称相等得超过12厘米 .球网附加球门面门柱及横木和地上球网应适当撑起使守门员有充分活动空间。二、足球技术:指运动员比赛所用符合规则合理各种攻守动作总称1、无球技术 起动:原地起动活动起动 。

跑:快跑、冲刺跑、曲线跑、折线跑、侧身跑、插肩跑、退跑 。急停:正面急停、转身急停 。

转身;前转身、转身 。动作:无球动作。

2、有球技术 踢球:脚背正面、脚背内侧、脚背外侧、脚内侧、脚尖。停球:脚内侧、脚底、脚背正面、脚背外侧、胸部、腹部、大腿、头部 。

顶球:前额正面、前额侧面 。运球:脚背内侧、脚背外侧、脚背正面、脚内侧 。

抢截球:正面抢截球、合理冲撞抢截球、侧铲球及断截球 。动作:有球动作 。

掷界外球:原地掷球、助跑掷球 。守门员技术:准备姿势、移动、选位、接球、扑接球、击球、托球afe78988e69d、掷球、踢球。

3、战术及跑位:2过1:2名球员通过跑动传球完成次过人下底传、门前包抄、反切、前插、拖、造越位、任意球战术、大力边线球、角球快发等等。..。

4. 谁能告诉我一些最基本的足球常识

呵呵,首先我要说的是,足球是没有国界的,也没有年龄限制,只要你喜欢他,你总会在其中获得乐趣! 射门的动作教程讲解 1 脚弓推射 最常见的射门方式,也最容易把握准确度。

射门时,踢球队员用脚弓推球的中下部即可。一般球员在射门把握比较大或面对空门时,大多用这种射门方式,但这种射门射出的球力量有限,如果角度不够刁,则很容易被守门员扑到。

代表球星:巴乔 罗纳尔多 代表射门:1994年世界杯1/8决赛,意大利VS尼日利亚,比赛还有两分钟结束,意大利队以0比1落后,巴乔此时在禁区边线接队友传球,及时跟近,一脚推射,球直入球门左下角,巴乔--技术--精确。 2 正脚背抽射地滚球 射门时,踢球队员用正脚面抽射球的中部,射出的球力量较大,对守门员造成很大压力,不过有时容易踢疵,这也是一种常见的射门方式。

代表球星:马特乌斯 舍辅琴科 代表射门:1990年世界杯,前西德VS前南斯拉夫,马特乌斯中场开始带球,过了对方两名球员后,在大禁区弧顶处抬脚抽射,虽然角度不刁,但球又快又急,还是进入网中,马特乌斯扎实的足球功底在这粒进球过程中得到了充分的体现。 3 脚内侧弧线球 踢任意球常用的脚法。

射门时,踢球队员用脚兜住球的侧下部,用力将球踢出,球在空中画出一道弧线,酷似香蕉的形状,故又称香蕉球。 代表球星:罗纳尔迪尼奥 贝克汉姆 代表射门:2002年世界杯1/4决赛,巴西VS英格兰,巴西队前场左侧获得任意球机会,虽然距离球门较远,但罗纳尔迪尼奥射出的球弧线诡异,球最终缓缓飞进英格兰大门,可怜的希曼哥哥从此便中了邪。

4 正脚背抽高球 和正脚背抽射地滚球非常类似,只不过踢球的部位是球的中下部,有时射出的球带有强烈的下坠,力量同样非常大,球员在远射时通常使用这种射门方式。 代表球星:菲戈 内德维德 代表射门:2000年欧锦赛,葡萄牙VS英格兰,葡萄牙正已0比2落后,此时菲戈从后场带球,在离门前约35米时突然一脚抽射,皮球又快又急,直入死角。

5 外脚背抽射 射门时,球员用脚的外侧用力踢球的侧底部,射出的球会带有很强的弧线,守门员对这种球很难判断,但这种射门有个致命弱点,就是球员很难准确控制球的方向,因此射门成功率不是很高。 代表球星:卡洛斯 代表射门:19年法国四国赛,巴西VS法国,法国队禁区外犯规,巴西队获得任意球,卡洛斯高速助跑后大力射门,球直奔角旗而去,不可思议的是,皮球在强烈的外旋后竟然划入网中,巴特斯只能望球兴叹,这粒进球虽然略有偶然,但卡洛斯的神奇的表演使之成为足球史上的经典入球之一。

6 正脚背凌空抽射 这种射门对球员的技术要求较高,一定要掌握好时间差,否则很容易踢空。射门时球员的感觉很爽,球迷看着也过瘾,在高水平的比赛中,我们经常能见到凌空抽射。

代表球星:巴斯滕 特雷泽盖 代表射门:1988年决赛,荷兰VS前苏联,荷兰队左路传球,皮球又高又飘,巴斯滕在“零角度”不等皮球落地顺势一脚抽射,此球难度高,力量足,一代门神达萨耶夫也只能望球兴叹。 7 甩头攻门 普通的头球射门,球员看准来球用力甩头把球顶向球门,这种射门比较普遍,我们在比赛中经常可以见到。

代表球星:齐达内 维埃里 代表射门:1998年世界杯决赛,法国VS巴西,卡洛斯倒勾解围失误,法国队获得角球机会,佩蒂特开出脚球,齐达内摆脱莱昂纳多的防守头球射门得分,20分钟后齐达内用几乎同样的方式再次攻破巴西队球门。 8 高空轰炸 高空轰炸一般为强力中锋的看家本领,射门队员要有一定的身高优势和强壮的身体,这是一种霸道的进球方式,但在高水平的顶级赛事中并不常见。

代表球星:中国队 比埃尔霍夫 代表射门:中国VS东南亚,中国国家头球队在世界杯赛和亚洲杯中对东南亚球队时多次施展高空轰炸绝技,屡试不爽,可怜的东南亚兄弟们只能哀叹老天不公。 9 鱼跃冲顶 漂亮的头球攻门方式,球员在接队友传来的高空球时,掌握好时机,飞身鱼跃将球顶入球门,射门队员在头接触球的一刹那,大多身体秉直,动作舒展。

2 足球知识 代表球星:拉尔森 克林斯曼 代表进球:2004年小组赛,瑞典VS保加利亚,瑞典队左路传中,拉尔森算准时机,俯身冲顶,球像台球一样被拉尔森撞进网窝。 10 外脚背凌空抽射 球员在面对处于半空中的球时,用外脚背将球抽进,这种射门和凌空抽射有些相似,但还是有一定区别,毕竟出脚方式和用力部位都不一样。

代表球星:博格坎普 代表射门:1998年世界杯1/4决赛,荷兰VS阿根廷,比赛临近尾声,弗兰克-德波尔突然后场长传,博格坎普快速跟上,用脚背将球轻轻一卸,紧接着扣过已补防过来的阿亚拉,球在半空中,冰王子毫不犹豫,外脚背凌空射门,球应声入网,此粒进球整个动作一气呵成,充分显示了荷兰人高超的足球技巧。 11 大脚吊射 大脚吊射有点像长传的脚法,对踢球队员的大腿力量和对皮球落点的控制要求很高,球员需要经过长期练习才能达到这一效果,但有时也有蒙的成分,需要守门员的配合。

代表球星:贝克汉姆 哈吉 代表射门:1996年英超联赛,曼联VS温布尔登,小贝在中场拿球,看见对方门将站位靠前,随。

5. 有关足球的一些常识,谢谢

足球起源 现代足球是英国人一百多年前发明的,最早的足球是谁发明的?很多人都认为是中国的蹴鞠. 但蹴鞠却不是最早的,出土于美国西南部的一种石球有6000年历史。

它与如今土著美洲人玩的两种游戏很相似:一种是用脚弓将球挑起,然后看谁扔的远;另一种是用脚弓将球踢远,然后追球跑,最远的距离可达30公里。 1863年第一个足球协会在英国成立,场上22个人,有裁判、固定的规则、场地、比赛时间、球门、甚至球网的现代足球才宣告正式诞生。

正式现代足球是有许多英国人合力提出并实践和加以推广的,至于这是谁最初想出来的,是个谜! 英国人最早玩的足球之所以被称之为“发明”,是因为现代足球与过去各种不同的类似足球的游戏相比,从内容上有太多的突破,这种突破完全是一次深刻的革命。有固定的比赛时间、场地、球门,充气的球(不太轻、不太重、滚动快),场上有位置的分工,这是工业化和工业革命的产物;有独立的裁判,体现的是公平竞争原则;而偶然发现运用上的球网,则使这项至今都没有什么大改动的人类第一运动趋于完美。

1863年10月26日,英国足协在伦敦成立,制定了第一个足球规则,宣告了现代足球运动的诞生。以后,人们就把这一天作为现代足球的诞生日。

最早的足球比赛阵形是英国人创造的“九锋一卫”式,即九个前锋,一个后卫,再加一名守门员。后来又产生了“七锋三卫”式阵式,使攻守力量达到相对平衡。

1870年苏格兰创造了“六锋四卫”式阵形。接着,英国人又创造了“1+2+3+5”的“塔形”阵形。

这一阵形对当时世界足球运动的发展影响很大,因为它体现了攻守力量的基本平衡。 为了适应足球运动发展的需要,1904年5月21日,法国、比利时、丹麦、荷兰、西班牙、瑞典、瑞士等国在巴黎发起成立了国际足球联合会(总部设在瑞士苏黎世)。

1925年,国际足联发布了新的“越位”规则,加重了防守任务,攻防矛盾又趋尖锐。据此,英国人契甫曼于1930年创造了“WM”式阵形,使攻防人数的分布达到均衡状态。

这一阵形在40年代前后盛行于全世界。 50年代以来,世界足球运动经历了三次革命性的变革。

1953年,匈牙利人突破了“WM”式的传统打法,创造了“三三四”阵形,有力推动了当时的世界足球运动。1958年,巴西人在技术、技巧上有了新的发展,创造了攻守趋于平衡的“四二四”的阵形,并夺得6、7、9届世界杯赛冠军。

此后,又出现了“四三三”式阵形及其变体,由于这种阵式攻守平衡,战术灵活多变,体现了技术、战术和身体素质全面发展的趋势,因而被誉为足球运动史上的第三次革命。 足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。

据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。

到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉 美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。

然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”, “蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。

“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书 .枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行 ,成为宫廷之中的高雅活动。

1958年7月,国际足联现任阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。

这个质的飞跃是在资本 主义的英国完成的。 足球发展 从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。

越来越多的人走向球场,投身到这一富有 *** 性和畅 *** 的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家 文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。

1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会—— 英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。

英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。

英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了 条件。

1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。1904年5月23日,国际足联召。

6. 关于足球小常识20字

足球小常识有: 1、足球(football),有“世界第一运动”的美誉,是全球体育界最具影响力的单项体育运动。

2、标准的11人制足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,总共22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。 3、比赛目的是尽量将足球射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多的一队则胜出。

4、足球比赛中除了守门员可以在己方禁区内利用手部接触足球外,球场上每名球员只可以利用手以外的身体其他部分控制足球(开界外球例外)。 5、足球起源于中国古代战国时期的齐国,当时把足球名为“蹴鞠”。

6、现代足球起源地是在英格兰。传说在11世纪,英格兰与丹麦之间有过一场战争,战争结束后,英格兰人在清理战争废墟时发现一个丹麦入侵者的头骨,出于愤恨,他们便用脚去踢这个头骨,一群小孩见了便也来踢,不过他们发现头骨踢起来脚痛,于是用牛膀胱吹气来代替它——这就是现代足球的诞生。

扩展资料:

比赛规定: 1、场地面积:比赛场地应为长方形,其长度不得多于120米或少于90米,宽度不得多于90米或少于45米(国际比赛的场地长度不得多于110米或少于100米,宽度不得多于75米或少于64米)。在任何情况下,长度必须超过宽度。

2、画线:比赛场地应按照平面图画出清晰的线条,线宽不得超过12厘米,不得做成“V”形凹槽。较长的两条线叫边线,较短的叫端线。

场地中间画一条横穿球场的线,叫中线。场地中央应当做一个明显的标记,并以此点为圆心,以9.15米为半径,画一个圆圈叫中圈。

场地每个角上应各竖一面不低于1.50米高的平顶 旗杆,上系小旗一面;相似的旗和旗杆可以各竖一面在场地两侧正对中线的边线外至少:米处。 3、球门区:在比赛场地两端距球门柱内侧5.50米处的球门线上,向场内各画一条长5.50米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫球门区。

4、罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。

5、角球区:以边线和球门线交叉点为圆心,以1米为半径,向场内各画一段四分之一的圆弧,这个弧内地区叫角球区。 6、球门:球门应设在每条球门线的中央,由两根相距7.32米、与两面角旗点相等距离、直立门柱与一根下沿离地面2.44米的水平横木连接组成,为确保安全, 无论是固定球门或可移动球门都必须稳定地固定在场地上。

门柱及横木的宽度与厚度,均应对称相等,不得超过12厘米。 球网附加在球门后面的门柱及横木和地上。

球网应适当撑起,使守门员有充分活动的空间。 注:球网允许用、黄麻或尼龙制成。

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在零件的设计基准或工艺基准上。

那么应先加工工件上有一个基准仅定义一个或两个尺寸,

才能克服类似的恐惧心理,

怎么消除错误报警。另外对于操作者来说,

工件材料的硬度及热处理状况;

需进行多道工序加工的零件,如在卧式铣床上

知道其中文是代表什么意思,怎么解决问题,

另外查看是否有必要的更换新的刀具。

如模具类零件壳体类零件等。

然后编辑加工程序。要将加工中需要的工件

本例中,换刀点选为刀具初始点A。

才会在遇到碰撞或者故障情况下,

容易保证加工质量。三坐标联动加工常用

夹头的端面。车床主轴转动时,带动三爪卡盘转动,

最好选在两面的交界处;否则,会产生刀痕。

机床数控轴通过怎样的运动轨迹完成了切削加工;

从切削原理上讲,无论是端铣或是周铣都属于

至B的精加工形状,用d(切削深度)车掉指定的区域,

TD指令指定刀具号和刀具长度半径存放寄存器号指令。

简单数控系统的控制原理和工作方法;

详见加工程序。确定工件坐标系和对刀点

因此在编程时首先要确定对刀点的位置。

再用左刀具半径补偿加工四角倒圆的正方形。

各个工步的快进速度和位移,

功能及其在车床加工中心中使用简介

编制该零件精加工程序,图中不加工。

减少换刀次数或者砂轮修正次数;

机床的机械结构:要机床的机械构造组成;

确定切削用量切削用量的具体数值应根据

并力求结构简单。装卸工件要迅速方便,

能对工件各加工面自动地进行钻孔锪孔铰孔镗

这样加工后的表面粗糙度较好。

工件由主轴上的拨动卡盘传动旋转。

不便于用普通机床加工的复杂曲线和曲面。

()T后跟四位数字,前两位表示刀具号,后两位表示刀具号

对于成批量工件的加工。当初次程序调试完成后,

在确定走刀路线时,主要考虑以下几点:

用三坐标联动加工曲面时,通常也用行切法。

为了提高的机床利用率,现有两种方法可以实现机床加工。

建立合理的加工程序的数学模型,

因此,需要XYZ三轴联动加工。图三坐标加工

由于车削零件的毛坯多为捧料或锻件,

内外拨动顶尖这种顶尖的锥面带齿,

加工非圆曲线如抛物线摆线渐开线等,

引起的加工误差要小。为了提高零件的加工精度,

在安排粗精车削用量时,应注意机床说明书

前后顶尖的连线应该与车床主轴中心线同轴,

根据加工内容确定所用刀具如图所示:

不但生产率低,而且表面质量差。

根据图样要求毛坯及前道工序加工情况,

图a为Z字形双方向走刀方式,

那么只有操作者在熟练掌握了数控机床的操作之后,

使用高寿命刀具或砂轮,

其几何形状为圆柱形的轴类零件,

图所示的零件表面形状复杂,毛坯为捧料。

加工中应避免振动的发生;避免工件加工时的热变性。

若在三坐标联动的机床上用圆头铣刀按行切法加工时,

位的优点是定心正确可靠,安装方便。

减少刀具消耗,降低加工成本是有利的。

把加工零件的全部工艺过程编写成程序清单。

车削螺纹时,主轴转速定为S=r/in,

和刀具或者砂轮准备好,将加工过程中

保持机床各机械轴在工作期间的热平衡,

精加工上述轮廓。切槽。螺纹加工。

初期或多或少有一些恐惧心理,害怕机床发生撞刀发生撞机。

还应考虑减少换刀次数,节省时间;

立体曲面轮廓的加工,根据曲面形状刀具形状球状柱

有效地减少加工中的时间,

即上面程序段中出现框架指令TRANS,ROT,

个值指定前不会改变。FANUC系统参

加工程序:N;与普通机床加工方法相比,

d字符间不允许使用分隔符倒角,

加工中心()T后跟数字(~位),均表示刀具号

检查程序动作是否正确。

首先,操作者需对操作的数控机床有一个全面的。

避免用专用夹具,以缩短生产准备时间。

DD存储TT号刀具的补偿值,补偿值由DI手动数据输入,

并且尽量保持工作头机床主轴丝杠导轨,

数控车加工时背吃刀量根据机床工件

提高刀具的转速或者降低转速可以降低共振,

确定零件加工的工艺线路工步顺序;

决定切削速度的因素:

标准化刀具,对可转位机夹外圆车刀,

检查上述两个步骤的错误。数控编程中TD指令

内孔表面粗糙度为,需用粗精加工,

这样可以减少二次装夹的定位误差。另外,

也不代表就能加工出合格的产品。

两顶尖只对工件有定心和支撑作用,

同时编入R与IJK时,R有效。使用T指令编程,

现在大多数先进的数控机床都配有编程或仿真的PC工作。

刀刃宽,与工件槽同宽;号刀车螺纹,刀尖角,

在完成整个工件的加工后,再对工件进行全面的检测。

电器柜冷却器等等单元的工作原理,

在所有的加工工序中做一个远离工件的量,

车床:()T后跟两位数字,如T,数字表示存放的在库中的刀具号

注意,华中数控世纪星HNC/T系统的直径/半径编程用G/G代码。

后精的加工原则,确定加工路线为:

保证加工质量的前提,优化切削参数,