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nba球员戴的护目镜品牌_nba护目镜的用处

tamoadmin 2024-07-19
1.NBA湖人王朝中都有谁上场带护目镜?(除了天勾)2.nba中戴眼镜用的护具叫啥名字3.nba 08 怎么能让自建球员进入国家队4.nba球员比赛时候都戴什么

1.NBA湖人王朝中都有谁上场带护目镜?(除了天勾)

2.nba中戴眼镜用的护具叫啥名字

3.nba 08 怎么能让自建球员进入国家队

4.nba球员比赛时候都戴什么护具

nba球员戴的护目镜品牌_nba护目镜的用处

nba球员戴什么护具?作用是什么?在篮球运动中,受伤是很常见的,包括nba球员。常见的损伤包括:脚踝扭伤,手指扭伤,手指骨折,膝盖扭伤,面部撕裂伤等。虽然篮球联盟并没有强制球员,穿着防护装备,但它们可以降低伤害。下面介绍了nba球员的护具,以及戴这些护具的作用。

一、面罩及其作用

面罩可以用于保护鼻子和眼睛等区域。过去,一般只有脸上有伤的球员,才会戴面罩,帮助伤势恢复。但现在,也有一些nba球员,将面罩作为预防措施。面罩背后的技术,也已经变得更好,它们不会像以前那样,对球员造成太多阻碍。比如理查德-汉密尔顿,他的鼻梁骨曾多次骨折,之后他就戴上了面罩。

二、牙套及其作用

在nba球员中,牙套也是一种常见的护具。篮球牙套,不像拳击护齿那样笨重,但是,在一定程度上,它们也能保护牙齿。牙套有标准尺寸,也可以定制,以保证安全性和舒适度。比如小托马斯,他曾在防守时,被打掉一颗门牙,之后他戴上了一个定制的牙套。

三、护目镜及其作用

护目镜有助于保护球员的眼部区域,免受其他球员的撞击。许多nba球员也都佩戴过护目镜,比如贾巴尔,他是nba最早戴护目镜的球员之一。

四、护肘和护膝及其作用

当球员在篮球场上摔倒,并撞到肘部时,护肘就可以起到缓冲作用。而护膝可以为膝盖提供支撑。比如乔丹,他也曾戴过护肘和护膝。

五、护踝及其作用

选择一双合适的篮球鞋,有助于保护足部,同时,可以配合护踝。像德里克·罗斯、斯蒂芬·库里都戴护踝。除了这些护具,nba球员还会戴其他护具,包括护臂、护指等。

NBA湖人王朝中都有谁上场带护目镜?(除了天勾)

最好用DBFVIEW ://.duote/soft/10613.html 30天试用版

用它打开SAVES中名单中的PLEAYERS

以下是英文翻译 是06的 07应该也可以 如果这里没有那么就在打开APPE~~(忘了什么了)那个文件这里肯定有

DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。

NAME: 球员的名字

FNAME: 球员的姓

NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字

PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。

NUMBER: 球员球衣号码

POSITION: 球员的主打位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

POSITION2:球员的第二位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

HEIGHT: 球员的身高(英吋制)

WEIGHT: 球员的体重(英磅制)

YEARSEXP: 球员在NBA的球龄

SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字

COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。

0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas

1: Jason Kidd, Steve Nash

2: Aaron Williams

3: Tim Duncan, Shawn Marion

4: Kobe Bryant, Tracy McGrady

5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)

MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型

0: 肌肉发达

1: 有点肌肉

2: 肌肉不发达

HAND: 0:右手 1:左手

FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)

HAIRTYPE: 球员的发型

0: 无 (正常发型)

1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)

2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)

4: Latrell Sprewell (小辫头)

6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)

EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色

EYEWEAR: 球员戴的护目镜

0:无

1:老式(Horace Grant式)

2:新式(Alan Henderson式)

HEADWEAR: 球员头带 0:无

HEADWCOL: 头带颜色

SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。

HOMESHOE: 球员的主场球鞋

ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

AWAYSHOE: 球员的客场球鞋

ORIGASHOE: 球员的客场球鞋

SOCKS: 球员袜子

0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)

SOCKCOLOR: 球员袜子颜色

0:系统自动 1:白色 2:黑色

LNECKTAT: 脖子左侧文身

RNECKTAT: 脖子右侧文身

LFINGER: 左手护指 0:无

LFINGCOL:左手护指颜色

RFINGER: 右手护指 0:无

RFINGCOL:右手护指颜色

LWRISTBAND:左护腕 0:无

LWRISTCOL: 左护腕颜色

RWRISTBAND:右护腕 0:无

RWRISTCOL: 右护腕颜色

LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无

LFARMCOL: 左前臂护臂颜色

RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无

RFARMCOL: 右前臂护臂颜色

LELBOWBAND:左手护肘 0:无

LELBOWCOL: 左手护肘颜色

RELBOWBAND:右手护肘 0:无

RELBOWCOL: 右手护肘颜色

LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无

LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色

RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无

RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色

LFARMTAT: 左前臂纹身

RFARMTAT: 右前臂纹身

LBICEPTAT: 左上臂纹身

RBICEPTAT: 右上臂纹身

SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。

COMPSHORT: 紧身短裤 0:无

COMPCOL: 紧身短裤颜色

LKNEEPAD: 左护膝 0:无

LKNEECOL: 左护膝颜色

RKNEEPAD: 右护膝 0:无

RKNEECOL: 右护膝颜色

LLOWLEGTAT:左小腿纹身

RLOWLEGTAT:右小腿纹身

LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无

LLOWCOL: 左小腿护腿颜色

RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无

RLOWCOL: 右小腿护腿颜色

——————————————————————————————————

OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0

1=1

50=50

90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE: 投篮/跳投 能力

THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

FTPBASE: 罚篮 能力

DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY: 抢断 能力

BLKABILITY: 盖帽 能力

OREABILITY: 进攻篮板 能力

DREABILITY: 防守篮板 能力

BALABILITY: 处理球(传球) 能力

OFFABILITY: 进攻积极性

DEFABILITY: 防守积极性

SPEED: 速度(决定衡稳速度)

QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP: 弹跳 能力

DRIBBLE: 控球 能力

DSTRENGTH: 力量

DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)

DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

FATIGUE: 耐力,体力

INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号

球员位置

例如

2:

PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4:

F/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5:

SG/

具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6:

PG

6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7:

SG/

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9:

F/C

单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal

10:

PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

_______________________________________

FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。

比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣

0:

Atlanta Hawks

1:

Boston Celtics

2:

Chicago Bulls

3:

Cleveland Caliers

4:

Dallas Mericks

5:

Denver Nuggets

6:

Detroit Pistons

7:

Golden State Warriors

8:

Houston Rockets

9:

Indiana Pacers

10:

Los Angeles Clippers

11:

Los Angeles Lakers

12:

Memphis Grizzlies

13:

Miami Heat

14:

Milwaukee Bucks

15:

Minnesota Timberwolves

16:

New Jersey Nets

17:

New Orleans Hornets

18:

New York Knicks

19:

Orlando Magic

20:

Philadelphia 76ers

21:

Phoenix Suns

22:

Portland Trailblazers

23:

Sacramento Kings

24:

San Antonio Spurs

25:

Seattle SuperSonics

26:

Toronto Raptors

27:

Utah Jazz

28:

Washington Wizards

29:

Free Agents

30:

East All-Stars

31:

West All-Stars

32:

Retired

33:

50's All-Stars

34:

60's All-Stars

35:

70's All-Stars

36:

80's All-Stars

37:

90's All-Stars

38:

Referee

39:

Rookie

40:

Legends Pool

42:

Spanish National Team

53:

Charlotte Bobcats

TEAM: 球员现在所在球队

ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre

1: 先发Power Forward

2: 先发Small Forward

3: 先发Shooting Guard

4: 先发Point Guard

5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例150329= 15年3月29日)

BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)

DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)

SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?

DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

_____________________________________________________________________________

Dunk Package (DUNKPACK)

1:

只会上篮.

2:

更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3:

和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4:

会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5:

会一些简单的单手和双手扣篮.

6:

单类型的单手和双手扣篮.

7:

可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:

单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:

更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:

前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样四溢

11:

后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12:

Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13:

Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14:

大多普通大个子都会的灌篮

15:

强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演

16:

飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:

身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……

____________________________________________________________________________

CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。

ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。

INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)

INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

ISPLAYABLE:

由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),

轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)

如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,

但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)

————————————————————————————————

INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力

0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项

ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项

ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项

ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点

ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点

ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点

GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四

SALARY: 球员的薪金

SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队

YRSSIGNED: 球员合同年限

YRSREMAIN: 球员合同剩余年限

SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)

SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)

SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队

SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队

YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限

YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限

YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限

YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限

注:

如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,

直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,

重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,

这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用

MONTHLYMVP: 每月最有价值球员

WEEKGAMES: 该周比赛场次

MONTHGAMES: 该月比赛场次

RAWOFFVAL: 估算的进攻价值

RAWDEFVAL: 估算的防守价值

OFFvalue: 实际的进攻贡献

DEFvalue: 实际的防守贡献

GATT: 上一赛季该球员投球数

GMAD: 上一赛季该球员命中数

STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数

STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数

TATT: 该球员上赛季罚球次数

TMAD: 该球员上赛季命中罚球数

SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数

SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数

SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数

SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数

SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数

SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数

STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数

SMINUTES: 该球员上赛季上场时间

SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次

SGSTART: 上赛季球员首发场次次数

GEJECT: 上赛季球员替补场次次数

CGATT: 本赛季该球员投球数

CGMAD: 本赛季该球员命中数

CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数

CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数

CTATT: 该球员本赛季罚球次数

CTMAD: 该球员本赛季命中罚球数

CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数

CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数

CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数

CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数

CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数

CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数

CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数

CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间

CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次

CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数

CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数

PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数

PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数

PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数

PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数

PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数

PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数

PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数

POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数

PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数

PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数

PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数

PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数

PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数

PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间

PGAMES: 上一季后塞球员出场次数

PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数

PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数

CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数

CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数

CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数

CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数

CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数

CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数

CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数

CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数

CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数

CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数

CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数

CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数

CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数

CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间

CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数

CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数

CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数

nba中戴眼镜用的护具叫啥名字

兰比斯

乔治·迈肯

詹姆斯·沃西

之外还有一个

眼镜蛇霍勒斯·格兰特

前公牛王朝的大前锋,后来转会到魔术,再到湖人。

我的答案最全

nba 08 怎么能让自建球员进入国家队

篮球镜。

篮球镜就是篮球爱好者定制的一种专业运动(近视)眼镜,其主要功能是防止眼部在运动过程中受到撞击或戳伤,并具有加工处方(近视)镜片的条件,能够在运动中全方位的保护眼部以及脸部收到伤害。

nba球员比赛时候都戴什么护具

要dbfviewer2000 或者excal

打开ses里你存储的名单 里面有个players (好像是)和 TEAMS

打开以后 找到你键的那个球员

下面是翻译

DELETED: 现役球员在这个选项都是 FALSE,球员退役后会自动删除名单。

NAME: 球员的名字

FNAME: 球员的姓

NICKNAME:球员的外号。请参照nicknames.dbf 的相应数字

PLAYERID: 球员在数据库的“身份”号码。

NUMBER: 球员球衣号码

POSITION: 球员的主打位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

POSITION2:球员的第二位置

0: Center

1: Power Forward

2: Small Forward

3: Shooting Guard

4: Point Guard

HEIGHT: 球员的身高(英吋制)

WEIGHT: 球员的体重(英磅制)

YEARSEXP: 球员在NBA的球龄

SCHOOLNUM: 球员毕业学校,请参照school.dbf的相应数字

COLOR: 球员皮肤颜色。相应数字对应相应皮肤颜色。

0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas

1: Jason Kidd, Steve Nash

2: Aaron Williams

3: Tim Duncan, Shawn Marion

4: Kobe Bryant, Tracy McGrady

5: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

BODYTYPE: 球员体型,块头。型号从0(瘦弱)到9(超级大块头肌肉男)

MUSCLETEXT: 球员的肌肉类型

0: 肌肉发达

1: 有点肌肉

2: 肌肉不发达

HAND: 0:右手 1:左手

FACE: 未使用(游戏中人物的FACE由PLAYERPKG决定)

HAIRTYPE: 球员的发型

0: 无 (正常发型)

1: Michael Dickerson (黑人麻花式长发)

2: Brian Grant (在后面扎起来的麻花式长发)

4: Latrell Sprewell (小辫头)

6: Steve Nash (中等长发) 7: Allen Iverson (编织式)

EYECOLOR: 球员眼睛的颜色 0、棕色 1、蓝色/灰色 2、深棕色 3、绿色

EYEWEAR: 球员戴的护目镜

0:无

1:老式(Horace Grant式)

2:新式(Alan Henderson式)

HEADWEAR: 球员头带 0:无

HEADWCOL: 头带颜色

SHOELIMIT:球员穿球鞋牌子的限制。如:KOBE只能穿耐克,YAO只能穿锐步。

HOMESHOE: 球员的主场球鞋

ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋

AWAYSHOE: 球员的客场球鞋

ORIGASHOE: 球员的客场球鞋

SOCKS: 球员袜子

0:短袜 1:中低袜2:中等长度 3:长袜 4:双倍长度(Nick Van Exel式的)

SOCKCOLOR: 球员袜子颜色

0:系统自动 1:白色 2:黑色

LNECKTAT: 脖子左侧文身

RNECKTAT: 脖子右侧文身

LFINGER: 左手护指 0:无

LFINGCOL:左手护指颜色

RFINGER: 右手护指 0:无

RFINGCOL:右手护指颜色

LWRISTBAND:左护腕 0:无

LWRISTCOL: 左护腕颜色

RWRISTBAND:右护腕 0:无

RWRISTCOL: 右护腕颜色

LFARMBAND: 左前臂护臂 0:无

LFARMCOL: 左前臂护臂颜色

RFARMBAND: 右前臂护臂 0:无

RFARMCOL: 右前臂护臂颜色

LELBOWBAND:左手护肘 0:无

LELBOWCOL: 左手护肘颜色

RELBOWBAND:右手护肘 0:无

RELBOWCOL: 右手护肘颜色

LBICEPBAND:左上臂护臂 0:无

LBICEPCOL: 左上臂护臂颜色

RBICEPBAND:右上臂护臂 0:无

RBICEPCOL: 右上臂护臂颜色

LFARMTAT: 左前臂纹身

RFARMTAT: 右前臂纹身

LBICEPTAT: 左上臂纹身

RBICEPTAT: 右上臂纹身

SHORTSHORT:球员是否穿着短篮球短裤(一种老式篮球短裤)。

COMPSHORT: 紧身短裤 0:无

COMPCOL: 紧身短裤颜色

LKNEEPAD: 左护膝 0:无

LKNEECOL: 左护膝颜色

RKNEEPAD: 右护膝 0:无

RKNEECOL: 右护膝颜色

LLOWLEGTAT:左小腿纹身

RLOWLEGTAT:右小腿纹身

LLOWLEG: 左小腿护腿 0:无

LLOWCOL: 左小腿护腿颜色

RLOWLEG: 右小腿护腿 0:无

RLOWCOL: 右小腿护腿颜色

——————————————————————————————————

OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来

PLAYRvalue: 球员价值,用于决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金

所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中:

0=0

1=1

50=50

90=90

依此类推,除非另做说明

FGPBASE: 投篮/跳投 能力

THREEPTBAS: 三分球投篮 能力

FTPBASE: 罚篮 能力

DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

STLABILITY: 抢断 能力

BLKABILITY: 盖帽 能力

OREABILITY: 进攻篮板 能力

DREABILITY: 防守篮板 能力

BALABILITY: 处理球(传球) 能力

OFFABILITY: 进攻积极性

DEFABILITY: 防守积极性

SPEED: 速度(决定衡稳速度)

QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)

JUMP: 弹跳 能力

DRIBBLE: 控球 能力

DSTRENGTH: 力量

DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在模拟比赛时的伤病情况。但是本人不这么认为。)

DSHOOTRANG:有效射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)

FATIGUE: 耐力,体力

INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力

PRIMACY:在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数

SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表

______________________________________

型号

球员位置

例如

2:

PG/SG

纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond

4:

F/C

可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James

5:

SG/

具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice

6:

PG

6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton

7:

SG/

全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson

9:

F/C

单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal

10:

PF/C

喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki

_______________________________________

FACIALCTRL: 面部表情

0:木衲、无表情(Tim Duncan)

1:沉稳(Karl Malone)

2:兴奋(Shaq O'Neal)

FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0

AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用于自建球员

CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作

ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:

全明星比赛时,这项参数决定球员所穿的队服的颜色。

比如Antoine Walker如果被选进全明星赛,那么他在明星赛上穿的仍然是凯尔特人球衣

0:

Atlanta Hawks

1:

Boston Celtics

2:

Chicago Bulls

3:

Cleveland Caliers

4:

Dallas Mericks

5:

Denver Nuggets

6:

Detroit Pistons

7:

Golden State Warriors

8:

Houston Rockets

9:

Indiana Pacers

10:

Los Angeles Clippers

11:

Los Angeles Lakers

12:

Memphis Grizzlies

13:

Miami Heat

14:

Milwaukee Bucks

15:

Minnesota Timberwolves

16:

New Jersey Nets

17:

New Orleans Hornets

18:

New York Knicks

19:

Orlando Magic

20:

Philadelphia 76ers

21:

Phoenix Suns

22:

Portland Trailblazers

23:

Sacramento Kings

24:

San Antonio Spurs

25:

Seattle SuperSonics

26:

Toronto Raptors

27:

Utah Jazz

28:

Washington Wizards

29:

Free Agents

30:

East All-Stars

31:

West All-Stars

32:

Retired

33:

50's All-Stars

34:

60's All-Stars

35:

70's All-Stars

36:

80's All-Stars

37:

90's All-Stars

38:

Referee

39:

Rookie

40:

Legends Pool

42:

Spanish National Team

53:

Charlotte Bobcats

TEAM: 球员现在所在球队

ROSTERPOS: 球队位置

0: 先发Centre

1: 先发Power Forward

2: 先发Small Forward

3: 先发Shooting Guard

4: 先发Point Guard

5-11: 板凳球员

12-14: 伤病名单

BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例150329= 15年3月29日)

BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)

DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)

DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)

DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那么他的选秀位置就是30位)

DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)

DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos)

SCRATCH1 ? SCRATHCE2 ? SCRATCH3 ?

DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:

_____________________________________________________________________________

Dunk Package (DUNKPACK)

1:

只会上篮.

2:

更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).

3:

和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.

4:

会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.

5:

会一些简单的单手和双手扣篮.

6:

单类型的单手和双手扣篮.

7:

可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮

8:

单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮

9:

更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮

10:

前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样四溢

11:

后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮

12:

Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机

13:

Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮

14:

大多普通大个子都会的灌篮

15:

强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的个人表演

16:

飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。

17:

身高7呎2以上的超级长人灌篮。7呎5的姚明手臂太长了,他甚至不用起跳……

____________________________________________________________________________

CAREERPKG:发展潜力,决定一个球员在王朝模式的进步/退步的程度,类型从A(变化极大)到J(变化极小)。

ENVELOPE: 球员的发展选项,直接决定了球员的发展。

INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf文件中的相应数字,默认选项为 0 (没有受伤)

INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定

RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。

ISPLAYABLE:

由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),

轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)

如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为**,他是受伤了,

但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。

ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)

FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)

ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)

ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。

TRADEABLE:球员是否可以用于交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换

ID7: 该球员相应的解说文件。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN)

注:如果球员的名字不足5个字母,用英文字符的下划线补足(例 YAMING_)

————————————————————————————————

INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)

INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)

ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力

0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限

ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值

ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个数据

ROOKSTR1: 选秀报告中,该新秀第一个强项

ROOKSTR2: 选秀报告中,该新秀第二个强项

ROOKSTR3: 选秀报告中,该新秀第三个强项

ROOKWEAK1:选秀报告中,该新秀第一个缺点

ROOKWEAK2:选秀报告中,该新秀第二个缺点

ROOKWEAK3:选秀报告中,该新秀第三个缺点

GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四

SALARY: 球员的薪金

SALARYTEAM: 提供该球员薪金的球队

YRSSIGNED: 球员合同年限

YRSREMAIN: 球员合同剩余年限

SALARY2: 球员的第二份薪水(如果可能)

SALARY3: 球员的第三份薪水(如果可能)

SALARYTM2: 为该球员提供第二份薪金的球队

SALARYTM3: 为该球员提供第三份薪金的球队

YRSSIGNED2: 在第二份薪水下的合约年限

YRSSIGNED3: 在第三份薪水下的合约年限

YRSREMAIN2: 第二份薪水合约剩余年限

YRSREMAIN3: 第三份薪水合约剩余年限

注:

如果一个球员被球队解雇,他的薪金仍然算在解雇他的那个球队的薪金上限中,

直到他的合同期满或者其他球队牵下他。如果他原有合约为60000,他在被原有球队解雇之后,

重新以30000的薪金和另外一支球队签约,则解雇他的那只球队仍然需要支付30000的差额,

这30000还是会被计算到解雇他的那个球队的薪金上限中。这就是SALARY2,SALARY3数值的用处。

WEEKLYMVP: 每周最有价值球员——没有被使用

MONTHLYMVP: 每月最有价值球员

WEEKGAMES: 该周比赛场次

MONTHGAMES: 该月比赛场次

RAWOFFVAL: 估算的进攻价值

RAWDEFVAL: 估算的防守价值

OFFvalue: 实际的进攻贡献

DEFvalue: 实际的防守贡献

GATT: 上一赛季该球员投球数

GMAD: 上一赛季该球员命中数

STHREEATT: 上一赛季该球员三分球投球数

STHREEMAD: 上一赛季该球员三分球命中数

TATT: 该球员上赛季罚球次数

TMAD: 该球员上赛季命中罚球数

SBLOCKS: 该球员上赛季盖帽次数

SOFFREB: 该球员上赛季拿下前场篮板数

SASSISTS: 该球员上赛季完成助攻数

SPERFOUL: 该球员上赛季个人犯规数

SSTEALS: 该球员上赛季抢断次数

SDEFREB: 该球员上赛季拿下后场篮板数

STURNOVER: 该球员上赛季个人失误次数

SMINUTES: 该球员上赛季上场时间

SGAMES: 该球员上赛季参加比赛场次

SGSTART: 上赛季球员首发场次次数

GEJECT: 上赛季球员替补场次次数

CGATT: 本赛季该球员投球数

CGMAD: 本赛季该球员命中数

CSTHREEATT: 本赛季该球员三分球投球数

CSTHREEMAD: 本赛季该球员三分球命中数

CTATT: 该球员本赛季罚球次数

CTMAD: 该球员本赛季命中罚球数

CSBLOCKS: 该球员本赛季盖帽次数

CSOFFREB: 该球员本赛季拿下前场篮板数

CSASSISTS: 该球员本赛季完成助攻数

CSPERFOUL: 该球员本赛季个人犯规数

CSSTEALS: 该球员本赛季抢断次数

CSDEFREB: 该球员本赛季拿下后场篮板数

CSTURNOVER: 该球员本赛季个人失误次数

CSMINUTES: 该球员本赛季上场时间

CSGAMES: 该球员本赛季参加比赛场次

CSGSTART: 本赛季球员首发场次次数

CGEJECT: 本赛季球员替补场次次数

PFGATT: 上一季后塞球员投篮次数

PFGMAD: 上一季后塞球员命中次数

PTHREEATT: 上一季后塞球员三分球出手次数

PTHREEMAD: 上一季后塞球员三分球命中次数

PFTATT: 上一季后塞球员罚球出手次数

PFTMAD: 上一季后塞球员罚球命中次数

PBLOCKS: 上一季后塞球员盖帽次数

POFFREB: 上一季后塞球员进攻篮板数

PASSISTS: 上一季后塞球员助攻次数

PPERFOUL: 上一季后塞球员个人犯规次数

PSTEALS: 上一季后塞球员完成抢断次数

PDEFREB: 上一季后塞球员防守篮板次数

PTURNOVER: 上一季后塞球员个人失误次数

PMINUTES: 上一季后塞球员出场时间

PGAMES: 上一季后塞球员出场次数

PGSTART: 上一季后塞球员首发出场次数

PEJECT: 上一季后塞球员替补出场次数

CCPFGATT: 今年季后塞球员投篮次数

CPFGMAD: 今年季后塞球员命中次数

CPTHREEATT: 今年季后塞球员三分球出手次数

CPTHREEMAD: 今年季后塞球员三分球命中次数

CPFTATT: 今年季后塞球员罚球出手次数

CPFTMAD: 今年季后塞球员罚球命中次数

CPBLOCKS: 今年季后塞球员盖帽次数

CPOFFREB: 今年季后塞球员进攻篮板数

CPASSISTS: 今年季后塞球员助攻次数

CPPERFOUL: 今年季后塞球员个人犯规次数

CPSTEALS: 今年季后塞球员完成抢断次数

CPDEFREB: 今年季后塞球员防守篮板次数

CPTURNOVER: 今年季后塞球员个人失误次数

CPMINUTES: 今年季后塞球员出场时间

CPGAMES: 今年季后塞球员出场次数

CPGSTART: 今年季后塞球员首发出场次数

CPEJECT: 今年季后塞球员替补出场次数

里面有个TEAM!!!!!!!!!!!!!

然后 你打开TEAMS这个文件找出对应的国家对的数字对应的数字

打在上面提到的那个TEAM中 就OK拉

既然都承认“NBA如沙场”,就不可否认沙场上厮杀的将士们都需要甲胄的防护,NBA亦然,五花八门的运动保护器具是一种必备,更是一种时尚。然而,NBA的神奇之处就在于护具的启用、发扬或者被唾弃,都会在潜移默化中成为意识形态的一部分,君不见NBA球员的运动护具往往被装备品牌加以复制随后成为球迷收藏的珍品?

牙套:目标不是没有蛀牙!

作为身体接触力度极强的运动,NBA没有NHL或者NFL的诸多缓冲设施,为了防止球员们激烈撞击中导致咬伤舌头,牙套自然而然成为普及型护具。诚然,在NBA漫长历史中,牙套这种东西保护了无数球员的口腔,却也在不同场合成为影响视觉欣赏的绊脚石,举例来说,史蒂芬-杰克逊的**牙套相当恶心,总给人以满嘴烟斑的错觉,而肯扬-马丁的红白色牙套更导致血盆大口或者食人族的遐想。

当然,要说牙套这玩意儿成为恐吓工具,还得追溯到查尔斯-巴克利老兄,他喜欢把黑色牙套吐进吐出,在巴克利那张原本就称不上慈眉善目的脸庞上配合一个吐纳牙套的动作,大有张文远逍遥津之战令东吴小儿不敢夜啼的威势。

将牙套从防具转化为攻具的先例也不是没有发生过,热火前锋哈斯勒姆在比赛中用牙套向裁判扔去而被制裁的段子犹在眼前,堪称“化守为攻”的经典教材。

头箍:

头箍具有两大作用:第一,让长发不至于在比赛中遮挡视线;第二,防止汗水流入眼睛——但在NBA,头箍可不是长发男的专利,无数光头球员都带着头箍上场厮杀,对他们来说,头箍还是类似于“酷”“时尚”或者“集体主义”的代名词。

克里夫-罗宾逊的头箍赫赫有名,在他的率领下,诸多球员们开始了头箍的尝试,一个比较有名的段子是克里夫-罗宾逊向本-华莱士推荐头箍,告诉大本说头箍有助于集中注意力。结果看得到,大本迅速成为头箍一族,而活塞也是东部最显眼的头箍帮,不幸的是大本转投芝加哥后竟然惨遭打压,公牛队不允许球员带头箍认为有违团队着装策略。

勒布朗-詹姆斯有望成为新一代头箍代言人,他从14岁开始就带头箍打球并且保持至今,且骑士也渐成头箍帮的天下,貌似不仅想从统治力角度取代活塞,连头箍的钟情都迅速与活塞并驾齐驱。

面具:汉密尔顿没有专利

汉密尔顿当然不是面具的始作俑者,这种工具的存在,显然可以保护球员的鼻梁与眼眶,不过副作用不可忽视,不论材质再精良的面具都存在透气性与散热性障碍,土耳其人泰格鲁曾经因为面部受伤而戴上过面具,短短一场比赛后泰格鲁便把面具扔掉,套用他的原话来说:这玩意儿罩在脸上简直难受透顶!

汉密尔顿却似乎天生就是面具人,他在03-04赛季揭幕后不久鼻子受伤,不到半年鼻子再度受伤,于是汉密尔顿抱着“一朝被蛇咬,十年怕草绳”的态度尝试了著名训练师杰里-麦克海尔精心制作的面具,从此就一发不可收拾,成为联盟面具首席代言人。

面具属于风行了不下三十年的玩意儿,70年代末80年代初就开始有球员戴上面具打球,而80年代第一恶魔兰比尔更将面具的意义扩张为血性与暴力——万幸的是地球上只有一个兰比尔,而罗德曼并没有戴上过面具。

面具属于“工具”?NBA只有一个人相信这一点:02年季后赛的篮网后卫鲁西斯-哈里斯——他戴上面具就能爆发极限战斗力,前三轮东部季后赛的个人命中率全都超过50%。

护目镜:“眼镜蛇”的图腾

大陆球迷喜欢称呼霍里斯-格兰特为“眼镜蛇”格兰特,也喜欢成为詹姆斯-沃西为“眼镜蛇”沃西,有理由相信若非查尔斯-奥特罗不怎么出彩,否则大陆球迷口中还会多一位“眼镜蛇”奥特罗——这些“眼镜蛇”相关的诨号出处均因为诨号拥有者喜好带着护目镜出场比赛。

护目镜的作用显而易见,首先,能让球员的眼睛不会受到伤害,其次,护目镜的镜框能阻止从上而下的汗水流入眼镜。不过,护目镜绝对不会成为普及型护具,毕竟没多少球员喜欢透着镜片看东西,而且这玩意儿的透气性并不如想象中的那样好,在眼眶大量出汗的情况下,镜片上一样可能出现气雾影响视线。常见的镜头是“眼镜蛇”球员在队友或者对手罚球时,会把护目镜上移到额头,就是为了散发一下眼眶周边的汗气。

多数带着护目镜的球员外形都有点游泳运动员的样子,只有一位球员能将护目镜的佩戴转化为“酷”的装饰——大狗安东尼-卡尔,这厮膀大腰圆满脸神情,那幅护目镜更不同于常人,更像射击运动护目镜而不是游泳眼镜,卡尔知名度虽远不及詹姆斯-沃西或者霍里斯-格兰特,将护目镜装饰作用发扬光大的先驱作用却绝对不容忽视。

护腕:保护的不只是手腕

护腕保护手腕么?有理由相信这种论调,事实上,手腕关节活动角度与幅度都极大,小小一个护腕产生的保护作用自然有限得很。不过,护腕往往是球员心理慰籍的寄托,不少手腕有伤的球员都相信带上护腕就能活动如常。

中国古代镖师出行时镖车上多有“XX镖局”的旗帜,一则吓吓蟊贼,二则给自己壮壮胆。护腕的实际作用也有异曲同工之妙,球员们往往喜欢使用个性护腕,譬如本-华莱士的护腕上印有“禁飞区”字样,他相信这样有利于自己更好完成封盖任务,也算临战壮胆的精神标语。

护腕给球员心灵上的保护甚至大于手腕的保护力度,不妨回头看看,很多球员手腕受伤时开始佩戴护腕,伤势痊愈后照样不乐意摘下而佩戴整个职业生涯,追求的无非赛场信念的支撑。

护指:南辕北辙的态度

加内特带有护指,罗德曼甚至比赛时用橡胶护指圈将两个手指固定住,据他说这样有利于篮板控制,艾弗森也带护指,这倒不奇怪,“答案”身受多处重伤,手指也有过多次扭伤,带有护指会有一定保护作用。

即便如此,护指在多数球员来看仍然属于口碑两重天的东西,很多球员即便受伤都不太乐意戴上护指,由于多年来养成的投篮手型习惯,令他们觉得手指上骤然多一个圈影响瞄筐精度,这种理论倒也不是没道理。

护臂:答案带来的时尚

艾弗森有很多伤,其中就包括胳臂肘,而他的护臂就是在手肘受伤时应运而生的护具——也许连艾弗森自己都没想到,这种类似于绷带的护具居然会迅速在球迷群体中成为炙手可热的装备,很多户外水泥地球场上能看到根本没有手肘伤势的孩子们都带着护臂打球。

偶像效应导致装备热卖,这相当符合追星族思维与球星包装策略的双重利益,艾弗森曾经在护臂上印有蜘蛛网的纹路,更成大街小巷风靡的潮流;而艾弗森转会掘金后一度在护臂印上反艾滋病的宣传字样,更令人肃然起敬。

如果说护臂成为时尚只能说是偶像效应的推广延伸,那艾弗森将公益性口号印上护臂则意义更为重大,这意味着巨星社会角色正在产生作用。

护小腿:天皇的烙印

乔丹就穿着护腿出场,他的解释是对小腿保护的护具令其感觉到安全感,这不奇怪,NBA很多球员都会有对某一类保护器械的依赖性,而这类情况出现在乔丹身上就不仅是保护,而是天经地义,而且是应该追求的风尚。

保护小腿的护具出处其实非常奇怪,NBA球员属于篮球球员,而篮球球员不会像足球球员那样频繁面临小腿受伤的局面,可是乔丹带来的定义就是保护小腿有利于更强大的爆发力,也有利于更优秀的弹跳高度。

于是,一切都顺理成章,要知道NBA多多少少现役球员全都是幼年时看着老乔打球而成长的孩子,“护小腿”这一在篮球场本不该得到如此重视高度的护具,已经开始成为NBA约定俗成的潜时尚。

护腰:不仅是肾病患者的福音

阿朗佐-莫宁有一副精心打造的特制护腰,主要目的是帮助他在肾移植手术结束后重归赛场适应高强度对抗;类似的装备,也在另外一个换肾人肖恩-埃立奥特身上出现过,目的也是为了保护脆弱的肾脏。

摒弃肾病球员重归赛场的精神意义,护腰的作用远不止保护肾脏那么简单,NBA训练师们会针对不同球员的不同身体状况选择护具,而护腰这种装备多用于保护腰椎存在隐患的球员,早年拉里-伯德背伤腰伤频发阶段就使用过护腰,而查尔斯-巴克利的腰间盘早就不堪重负,在他拒绝训练师要求其退役的要求后,也长时间选择护腰保证腰部的支撑力量。

仅仅从球员生理状况来看,若已经需要使用护腰,往往意味着重大伤患的存在或者隐含存在,球员每场比赛都经历的身体接触与突发变向次数数不胜数,而护腰保证的是更低旧伤复发可能性,却不局限于肾病患者的福音。

长筒袜:复古类甲胄横行

长筒袜这种装备,在70年代的北美篮坛就风行一时,无从追究起源、发展、壮大等诸多繁琐因素,总而言之,长筒袜在80年代保持盛行、90年代也没没落,新世纪开始后更是凭借复古浪潮一举奠定经典护具的不朽地位。

坎比说:“我不穿长筒袜,这让我感觉自己像个娘们儿,但我从来不会否定队友们穿长筒袜的传统,他们认为长筒袜有利于保暖并且保护小腿胫骨。”类似的言论,在NBA绝对不能算少数派报告,特别是传言联盟办公室将长筒袜列入着装令重点打击对象的那一刻,反对呼声上涨到极限地位,包括韦德科比等一线球员均对联盟办公室的横刀夺爱表示不屑一顾。

长筒袜的确可以保暖,问题是NBA赛场从来没有过天寒地冻的时候,换句话说,长筒袜带来的很多东西属于精神范围的支持,很多球员感觉小腿被长筒袜所包裹,就会具备更匪夷所思的爆发力,这才是长筒袜盛行不衰的秘密(惭愧,笔者也是长筒袜爱好者,多年打球时保持穿长筒袜习俗,要说保护作用大到什么地步倒也未必,但少了长筒袜就会有不适应感觉)。

这一复古癖好在NBA的横行,已经超越了简单的“防护”范畴,更多涉及到复古时尚与心理籍慰,除了大卫-斯特恩之外,谁会看不惯长筒袜?至少范霍恩不会、丹皮尔不会、杰森-特里不会,若“牛眼”范克塞尔或者“长袜子”埃里奥特-佩里重新复出,更会对联盟办公室的着装指南嗤之以鼻……